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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画 |
出处:PConline |
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| [ 2005-05-08 11:59:32
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作者:顾金海
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责任编辑:xietaoming |
68、添加“Delete”操作符。添加“Delete”操作符的目的是为了使爆炸后的粒子在短时间内消失,如果不使用此操作符,那么粒子爆炸以后将会一直存在,很显然这不符合实际。将“Delete”操作符添加到该事件底部,单击选择它以高亮显示,在其右侧的命令面板中,在“Remove(移除)”组中,选择“By Particle Age(按粒子年龄)”,并将“Life span(寿命)”设置为 48,将“Variation(变化)”设置为 8,在“Uniqueness(唯一性)”组中,将“Seed(种子)”设置为 31800,如图1-51所示。 
图1-51 69、同我们上面制作烟雾拖尾时的粒子一样,现在这些爆炸粒子在几何上也可以用面的形状来表示,我们将使用“Shape Facing”操作符来完成此项操作,在“Force”操作符下面添加新的“Shape Facing”操作符,然后单击选择它,在其右侧的命令面板中,在“Look At Camera/Object(注视摄影机/对象)”组中,将“Camera01”设置为选定对象,在“Size/Width(大小/宽度)”组中,保持默认的“在世界空间中”选择,并将“Units(单位)”值设置为值 300,然后将“0rientation(方向)”设置为“Align Speed Follow(对齐速度跟随)”,这样设置将会使形状对齐基于移动的方向,从而获得更加逼真的爆炸和炸裂效果。在“Uniqueness(唯一性)”组中,将“Seed(种子)”设置为 235。 如图1-52所示。 
图1-52 70、将爆炸事件关联到“Find Target”测试。在事件显示中,找到“任务二”事件中的“Find Target”输出,然后从“Find Target 01”测试输出拖至“爆炸”事件输入以将二者关联,关联以后当导弹查找到茶壶目标时,就会产生剧烈的爆炸。同以前处理烟雾拖尾一样,需要随粒子年龄增大粒子大小,从而使这些粒子不会立即出现。如图1-53所示。 
图1-53
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