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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画 |
出处:PConline |
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| [ 2005-05-08 11:59:35
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作者:顾金海
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责任编辑:xietaoming |
71、添加“Scale”操作符并对其设置动画。将“Scale”操作符从仓库中添加到“爆炸”事件中,使其正好位于“Shape Facing”操作符下面,如图1-54所示。 
图1-54 72、将其“Type(类型)”设置为“Overwrite Once(相对最初)”,与烟雾拖尾一样,我们还需要对面粒子进行动画设置,需要从 10% 缩放到 100%,因为爆炸后的粒子在大约 48 帧后消亡,所以我们要将时间滑块移动到第 48 帧,然后在动画设置栏上单击打开“Auto Key(自动关键点)”按钮,在“Scale 02”卷展栏上的“Scale Factor(比例因子)”组中,按 Shift 键并右键单击“X %”字段的微调器箭头,这会自动在第 0 帧和第 48 帧处为所有三个通道设置关键点,如图1-55所示。 
图1-55 73、在“Auto Key(自动关键点)”按钮仍处于活动状态情况下,转到第 0 帧,然后将值更改为 10%,此时的动画为从第 0 帧到第 48 帧均匀缩放,然后再次单击“自动关键点”按钮关闭自动设置动画关键点,以便不再对任何参数设置关键点。 如图1-56所示。 
图1-56 74、将缩放变化 %值设置为 10,并将“Sync By(同步方式)”设置为“Particle Age(粒子年龄)”,如图1-57所示。 
图1-57 75、最后,如前所述,右键单击“X %”比例字段并选择在轨迹视图中显示,单击曲线左侧的缩放关键点,在关键点右侧将出现一个控制柄,调整移动控制柄,最后曲线的形状如图1-58所示。 
图1-58 76、对“Y 比例因子”轨迹和“X 比例因子”轨迹重复上一步骤,然后关闭轨迹视图。 77、添加材质操作符,为粒子指定材质。在“爆炸”事件当中,将新的“Material Dynamic”操作符添加至“Scale”操作符下面,然后单击它以高亮显示此操作符,此时的粒子视图如图1-59所示。 
图1-59
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