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  3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画 出处:PConline
[ 2005-05-08 11:59:37 ] 作者:顾金海 责任编辑:xietaoming
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 78、在“Material Dynamic”卷展栏上,单击当前标记为“无”的按钮将会出现“材质/贴图浏览器”,在浏览自组中选择材质编辑器,然后将材质类型指定为Flames 材质,同时确认已勾选了“指定材质ID”的选项,如图1-60所示。Flames 材质类似于smoke 材质,因为它是一种朝向贴图材质,该材质使用由粒子年龄驱动的渐变和不透明度。当对寿命相对较短的粒子设置贴图时,会创建像爆炸一样快速减弱地爆炸起火效果。

图1-60

  79、在材质编辑器中,勾选在视图中显示贴图”选项,然后在“Uniqueness(唯一性)”组中,将“Seed(种子)”设置为 14500,如图1-61所示。

图1-61

  80、保存和渲染。激活摄影机视图,现在我们可以对场景进行渲染了,由于大量的使用了粒子,所以渲染的时间会很慢,最终渲染效果如图1-62所示。

图1-62

  81、本节小结:本节我们主要通过一个导弹追踪动画的设置来学习了粒子流的具体操作,通过此节课的学习我们应该清楚,在粒子流当中,每一个单个的粒子系统可以包含许多完全不同的粒子类型,例如本节我们用到的导弹、导弹烟雾拖尾以及导弹碰撞其目标时产生的爆炸,并且我们可以为事件驱动系统的每个元素指定不同的行为和外观,也就是材质贴图,好了本节课的实例学习就到这里,下一节我们将通过一个具体的实例来学习如何使用粒子流系统模拟轮船在水中航行时产生的水花四溅的效果,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。


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