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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画 |
出处:PConline |
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| [ 2005-05-08 11:59:19
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作者:顾金海
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责任编辑:xietaoming |
27、导弹寻找目标动画的设置。播放动画的们会发现,场景中的导弹正没有任何目标地直线飞行,应该如何使导弹查找到那些目标呢?也就是场景中的茶壶对象,这里我们将会用到“Find Targe”测试。“Find Targe”测试主要用来为事件中的粒子创建目标或目的的,粒子将会基于目标的速度或时间在列表中查找目标,使用各种参数来控制其到达目标的方式。这个功能是非常强大的,它可以应用于很多独特的效果。 28、进行“Find Target(查找目标)”测试。在“任务一”事件的底部添加黄色的“Find Target”测试。此时的粒子视图如图1-19所示。 
图1-19 29、单击选择Find Target01项,然后在其右侧的命令面板上,在“Find Target 01”卷展栏中,首先将控制方法设置为“Control By Speed(由速度控制)”,在“Control By Speed(由速度控制)”组中,将“Speed(速度)”设置为 1200,将“Variation(变化)”设置为 24 个单位,这定义了粒子移至目标的常规速度,导弹的移动速度将会变得非常快。同样,在“Control By Speed(由速度控制)”组中,将“Accel Limit(加速度限制)”设置为 7200,这个选项是用来提高导弹为到达目标而更改速度和方向的快慢程度,如图1-20所示。 
图1-20 30、现在我们就来定义目标。在“Target(目标)”组中,选择“Mesh Objects(网格对象)”,然后单击“By List(按列表)”钮,在弹出的“Select Target Objects(选择目标对象)”对话框中,会高亮显示场景中的两个茶壶对象Teapot01和Teapot02,然后单击“Select(选择)”项,这样,茶壶对象的名称将会出现在“Target(目标)”列表中,如图1-21所示。 
图1-21 31、勾选“Follow Target Animation(跟随目标动画)”,这样场景中的粒子会不断地查找移动的目标。否则,粒子将在发射后在空间中查找目标所在的位置,同时确保已经勾选了“Lock on Target Object(锁定目标对象)”,以便粒子选择并跟踪目标,如图1-22所示。 
图1-22 32、将“Point(点)”和“Object(对象)”字段都设置为“Random(随机)”,这样场景中的每个粒子都会查找随机目标上的随机点,这样将会产生无序而且非均匀的最终结果,同时,我们还可以对其进行调整,使得粒子靠近目标的不同区域。 33、将“Docking Direcction(停靠方向)”设置为“None Specified(无指定项)”,这项设置非常重要,如果不进行设置,那么将会改变粒子靠近目标的方式,在“唯一性”组中,将“种子”更改为 10700,如图1-23所示,此时如果播放动画,应当能看见导弹发射并且在寻找茶壶。 
图1-23
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