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  3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画 出处:PConline
[ 2005-05-08 11:59:24 ] 作者:顾金海 责任编辑:xietaoming
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  40、创建“Force”操作符。将“Force”操作符从仓库中拖动到事件显示中,这包含一个新的“Force”操作符和新的“Display”操作符的新事件,我们将此新事件重新命名为“任务二”。如图1-29所示。

图1-29

  41、单击“任务二”事件中的“Force”操作符以显示其参数。在“力空间扭曲”组中,单击“按列表”,并添加 Drag01 和 Wind01 空间扭曲。虽然导弹粒子不受空间扭曲影响,但是烟雾拖尾的运动将会受到阻力和风流的影响,如图1-30所示。

图1-30

  42、在“任务二”事件中,单击“Display”操作符,在“Display”卷展栏上,将“Type(类型)”更改为“Ticks”,将它的颜色更改为深蓝色如图1-31所示。

图1-31

  43、添加“Delete”操作符。烟雾拖尾的实际效果应该先形成拖尾,然后慢慢消失,这里我们使用“Delete”操作符生成后一个效果。

  44、将“Delete”操作符添加至“任务二”事件的底部,在粒子视图中单击它,在其右侧的命令面板上,在“Delete 01”卷展栏上的“移除”组中,选择“按粒子年龄”,将“寿命”设置为 120 帧,并将“变化”设置为 8,这样设置的最终结果是导致烟雾拖尾持续足够长时间以形成拖尾,但是不会永远拖延下去。如图1-32所示。

图1-32

  45、在“唯一性”组中,将“种子”更改为 28600,如图1-33所示。

图1-33

  46、定义几何体和材质。对于烟雾拖尾效果,使用“Shape Facing”操作符可以创建始终朝向摄影机的多边形,然后,再使用径向渐变和噪波设置贴图以创建像烟雾的外观。首先将“Shape Facing”操作符添加至“任务二”事件中的“Force”操作符下面。如图1-34所示。

图1-34

  47、在“Shape Facing 01”卷展栏上的“Look at Camera/Object(注视摄影机/对象)”组中,单击标记为“None(无)”的按钮,然后按键盘上的 H 键。从列表中选择 Camera01,这样设置的结果会使粒子在整个动画过程中朝向 Camera01,在“Size/Width(大小/宽度)”组中,保持默认的“In World Space(在世界空间中)”选择,并将“Units(单位)”设置为 5,世界空间选项可用于指定绝对值。其他选项则不同。“在局部空间中”使用现有比例进行工作。“在屏幕空间中”使用基于屏幕宽度百分比的恒定值,从而使粒子始终保持相同大小,而无论其与摄影机的距离有多大。如图1-35所示。

图1-35


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