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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画 |
出处:PConline |
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| [ 2005-05-08 11:59:28
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作者:顾金海
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责任编辑:xietaoming |
55、重新启用粒子系统:按分号键 (;) 或单击全局事件 (任务一) 标题栏中的灯泡图标,此时,我们如果在摄影机视图中播放动画,将会看到恒定地发射四边形并将其排成一行,如图1-41所示。 
图1-41 56、调整关键点插值。为了使拖尾的外观更加逼真,缩放动画应该随缩放的增加而减速。执行此操作的最简单的方法是在曲线编辑器中使用关键点信息对话框,如果将关键点的插值设置为快速,将会创建在接近第120帧时逐渐停止的曲线。 57、在“粒子视图”中,右键单击“Scale 01”卷展栏上的“Scale Factor(比例因子)”的“X %”参数字段,然后选择“Show In Track View(在轨迹视图中显示)”,此时将会出现曲线编辑器,并显示缩放轨迹的曲线,单击第 120 帧处的关键点,然后右键单击以显示关键点信息对话框,将“输入”插值更改为快速,使用“输入”和“输出”插值之间的右指箭头将快速插值复制到“输出”值,如图1-42所示。 
图1-42 58、单击“输出”框右侧的右指箭头,将快速插值复制到关键点 1 的“输入”值,然后单击“输入”框左侧的左指箭头,以将快速插值复制到关键点 1 的“输出”值,对“Y 比例因子”轨迹和“Z 比例因子”轨迹重复该过程,最后关闭轨迹视图,如图1-43所示。 
图1-43 59、材质设置。创建导弹粒子时,因为使用了实例几何体,所以它们继承了几何体的贴图和材质。这与烟雾拖尾粒子的情况不同。我们必须为该事件指定材质操作符,共有三种选择:静态、动态和频率,因为要对材质设置动画,所以这里我们需要使用动态。 60、将“Material Dynamic”操作符添加至“任务二”事件中的“Scale”操作符下面。然后在“Material Dynamic 01”卷展栏上,确认已启用“Assign Material(指定材质)”,然后单击标记为“None(无)”的按钮,如图1-44所示。 
图1-44
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