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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画 |
出处:PConline |
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| [ 2005-05-08 11:59:30
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作者:顾金海
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责任编辑:xietaoming |
61、在“材质/贴图浏览器”中,将“Browse From(浏览自)”更改为“Mtl Editor(材质编辑器)”,现在我们可以看到材质编辑器中的所有的材质,选择 Smoke 材质,并单击“确定”,同时确保已启用“Assign Material(指定材质 ID)”。如图1-45所示。我们使用动态的主要原因是因为,随粒子年龄进行材质动画的设置,材质的本身不会被设置动画,但是其使用“粒子年龄”贴图作为不透明度的遮罩。当在“Material Dynamic”操作符中使用时,它会在整个粒子寿命中应用该贴图,以创建从白到黑的渐变。 
图1-45 62、通过移动时间滑块来播放动画,我们会发现,导弹同我们设想的一样飞向目标时,同时,在导弹的后面拖出了长长的粒子,也就是烟雾,但是,导弹寻找到目标后并没有停止,而是直接穿过了茶壶,在实际过程中,我们还需要一个新的事件,需要将“Find Target”操作符的输出关联到一个新事件,这个新事件就是爆炸,我们将使用“Spawn”操作符创建该事件。 63、创建“Spawn”操作符。首先将“Spawn”测试从仓库拖至事件显示中建立一个新的事件,将新事件命名为爆炸,如图1-46所示。 
图1-46 64、设置爆炸参数。单击选择Spawn项,在其右侧的命令面板上,在“Display 03”卷展栏上,将“类型”更改为“圆”,并将颜色更改为橙色,如图1-47所示。此项繁殖操作与我们上一步创建烟雾拖尾所使用的繁殖操作有所不同,主要是因为它会使原始导弹粒子消亡,并且创建粒子的单个炸裂。 
图1-47 65、单击“爆炸”事件中的“Spawn”测试,在其右侧的命令面板上勾选“Delete Parent(删除父粒子)”,将“Offsring(子孙数)”设置为 50,将“变化 %”设置为 10,这样设置以后,当一个导弹传递到该事件时,就会繁殖 45 到 50 个粒子,如图1-48所示。 
图1-48 66、接下来我们将设置速度、变化和散度。在“Speed(速度)”组中,将“Inherited(继承) %”值设置为 20,将“Variation(变化) %”设置为 30,将“Divergence(散度)”设置为 60 度,通过这样的设置以后,将会使爆炸粒子的速度直接与引起繁殖的传入粒子的速度相关,而“散度”角度用于创建一种广泛分布的模式,而不只是一股粒子,这样就爆炸的效果就更加形象了,如图1-49所示。 
图1-49 67、添加外力作用。接下来我们将向爆炸中添加阻力,将“Force”操作符从仓库拖至“爆炸”事件的底部,单击“Force”操作符,在其右侧的命令面板中,单击“按列表”按钮,然后选择 Drag01 空间扭曲,再单击“选择”,Drag01空间扭曲将会出现在列表当中,如图1-50所示。 
图1-50
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