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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(8):模拟飞溅的水花 |
出处:PConline |
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| [ 2005-05-17 10:07:07
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作者:顾金海
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责任编辑:xietaoming |
22、创建水雾效果。下面我们来制作来自飞溅水花的水雾效果。在“Event02”事件的底部添加一个“Age Test”,保持其默认设置,即“Particle(粒子年龄)”和“Is Greater Than Test Value(大于测试值)”,将“Test Value(测试值)”设置为 10,将“Variation(变化)”设置为 4,如果“Event02”事件中的所有粒子年龄约为 10 帧,对于添加的随机性要加上或减去 4 帧,则此测试会将所有粒子传送至新事件,如图1-22所示。 
图1-22 23、创建一个新事件。将“Spawn”测试拖动添加到事件显示的空白区域,将“Event02”事件中的“Age Test”关联到包含“Spawn”测试的新事件,此时,由于“Age Test”会在粒子达到其寿命被删除之前将其移至下一事件,因此,“EVENT02”事件中的“Delete”操作符不再具有任何作用,但中它可以减轻系统负担过多粒子,如图1-23所示。 
图1-23 24、单击选择“Display”操作符,在其右侧的命令面板中将“Type(类型)”设置为“Geometry(几何体)”,粒子流将为自动添加的每个“Display”操作符指定随机的颜色,另外,我们也可以自己更改此颜色,如图1-24所示。 
图1-24 25、单击选择“Spawn”测试,它的参数设置类似于“Collision Spawn”测试的参数。在默认的情况下,它设置为繁殖粒子一次,这表示其在流中不持续繁殖粒子。在这个场景中,我们不希望每个飞溅粒子都发射出水雾粒子,设置“Spawnable(可繁殖) %”值为 75.0,如图1-25所示。 
图1-25 26、在参数命令面板上将“Offspring(子孙数)”值设置为3,将“Variation(变化) %”设置为 15.0,并保持默认的“Divergence(散度)”设置 20.0,如图1-26所示。 
图1-26
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