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  3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(10):水管中流淌的水 出处:PConline
[ 2005-06-15 10:05:14 ] 作者:顾金海 责任编辑:xietaoming
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  32、在场景中选择我们创建的“BlobMesh(水滴网格)”对象,然后单击Modify(修改)钮进入修改命令面板中,单击“Blob Object(水滴对象)”组中的“Add(添加)”按钮,并从列表中选择“PF Source01”,这样就将其作为整体应用至系统。如图1-32所示。

图1-32

  33、定义包含在滴状网格中的事件。在修改命令面板中,在“Particle Flow Parameters(粒子流参数)”卷展栏上,取消“All Particle Flow Events(所有粒子流事件)”选项,然后单击“Add(添加)”按钮,并从列表中选择“PF Source 01>iconh”事件、“PF Source01> flowh”事件和PF Source01> Emitter事件,单击“确定”,如图1-33所示。此时如果现在滑动时间滑块,将会在水管中看到已经形成了水滴,但是由于粒子数量不够多,所以流体看起来并不像真正的液体。

图1-33

  34、我们也可以通过增加“Viewport(视口) %”设置值有大小来获得更好的水滴效果,打开粒子视图,然后单击“PF Source 01”事件,在其右侧的参数命令面板中,在Emission(发射)选项中,在Quantity Multiplier(数量倍增)项中,将Viewport(视口)设置为100,如图1-34所示。

图1-34

  35、本节小结:本节课我们学习了如何使用粒子系统来模拟水管中流动的水的效果,我们通过使用粒子流系统,通过使用“Speed By Icon”操作符使粒子沿曲线路径运动,然后使用“Find Target”测试使流体转移至水管的不同分支,使用箭头形状的粒子来指示水流的方向,最后通过应用水滴网格复合对象使水流看起来更加逼真形象,好了,PF Source粒子系统全攻略教程到今天为止就告一段落了,粒子流系统是一个功能非常强大的系统,这里我们只是通过几个实例来学习了一些常用的效果的制作方法,希望读者通过学习能够举一反三,设计出更加精美的动画效果。更多的精彩教程请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。


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