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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略 |
出处:PConline |
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| [ 2005-06-17 10:19:07
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作者:顾金海
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责任编辑:xietaoming |
第六篇 使用粒子流创建一个真实的爆炸场面 本节我们来使用粒子流创建一个真实的爆炸场面。这种特效可以应用在电影、电视等视觉特效的制作,比如说炸弹、汽车的爆炸等等。需要说明的是,这种爆炸效果非常的真实,它能实现非常复杂的爆炸效果,即物体爆炸后的碎片落地或是撞击后会进一步的反弹并继续爆炸的功能。这些功能远远超出了一些非事件驱动的粒子系统如“Parray(粒子阵列)”的功能范围……>>>阅读全文 
第七篇 导弹追踪动画 本例中我们将学习制作导弹追踪查找目标,并最终击落目标的动画过程。要想实现这种效果,使用粒子流系统是最好的解决方法,因为在粒子流系统当中,它有一个“Find Target(发现目标)”测试,我们可以将它理解为粒子系统的导航系统,它是使用粒子流制作精确制导导弹的最好的工具……>>>阅读全文 
第八篇 模拟轮船航行时的水花效果 本课我们想要达到的效果是轮船在水中航行时产生的水花拖尾的效果。要想实现真实场景中的轮船拖尾的效果,我们需要创建一个粒子流系统并需要对所有的粒子进行测试。为了达到真实的效果,在实际制作过程中需要设置两种类型的粒子……>>>阅读全文 
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