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3DS Max 8 动画制作全攻略(1):基础知识
出处:PConline[ 2005-11-04 10:08:57 ] 作者:顾金海 责任编辑:xietaoming

  六、时间配置对话框

  在3DS Max屏幕的右下角有一个时间配置图标,单击它后我们就会打开时间配置对话框,如下图所示。

图11:时间配置对话框

  “帧速率”组:此选项共有四个选项按钮,分别标记为NTSC、电影、PAL和自定义,主要用于在每秒帧数(FPS)字段中设置帧速率。其中前三个按钮可以强制所做的选择使用标准的FPS,当我们使用“自定义”按钮时可以通过调整微调器来指定自己的FPS。

  FPS(每秒帧数):一个非常重要的概念,即采用每秒帧数来设置动画的帧速率。视频使用30 fps的帧速率,电影使用24 fps的帧速率,而 web 和媒体动画则使用更低的帧速率,使用越高的帧速率,动画效果看起来就越流畅。

  “时间显示”组:主要用来指定时间滑块及整个程序中显示时间的方法。有帧数、分钟数、秒数和刻度数可供选择。

  “播放”组:

  实时:即时可使视口播放跳过帧,以便与当前“帧速率”设置保持一致。共有五种播放速度。1x 是正常速度,1/2x 是半速等等。
  仅活动视口:可以使播放只在活动视口中进行,清除该选项之后,所有视口都将显示动画。
  循环:控制动画只播放一次,还是反复播放。
  方向:将动画设置为向前播放、反转播放或往复播放。

  “动画”组:

  开始时间/结束时间:设置在时间滑块中显示的活动时间段。
  长度:显示活动时间段的帧数,主要用来设置动画的长短。
  帧数:将渲染的帧数,它的值始终是长度加一。
  当前时间:主要用来指定时间滑块的当前帧。
  重缩放时间:拉伸或收缩活动时间段的动画,以适合指定的新时间段。
  “关键点步幅”组:该组中的控件可用来配置启用关键点模式时所使用的方法。
  使用轨迹栏—使关键点模式能够遵循轨迹栏中的所有关键点。其中包括除变换动画之外的任何参数动画。要使以下控件可用,请禁用“使用轨迹栏”。
  仅选定对象:在使用“关键点步幅”模式时只考虑选定对象的变换。如果禁用此选项,则将考虑场景中所有(未隐藏)对象的变换。默认设置为启用。
  使用当前变换:禁用“位置”、“旋转”和“缩放”,并在“关键点模式”中使用当前变换。
  位置,旋转,缩放:指定“关键点模式”所使用的变换,清除“使用当前变换”即可使用“位置”、“旋转”和“缩放”复选框。

  本节小结:本节我们主要从六个方面阐述了动画制作的一些最基本的常识,最基本的概念以及一些基础的必须了解和掌握的术语,从下一节课开始我们将通过一系列的动画制作实例来了解 3DS Max 8 动画制作的详细功能,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。

  下一篇:蹦蹦跳跳的排球

文 章 导 航 条
一、动画的基本概念
二、使用自动关键点模式创建动画
三、使用设置关键点模式创建动画
四、微调器右键菜单
五、查看和复制变换关键点
六、时间配置对话框
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