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3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球
出处:PConline[ 2005-11-11 10:00:25 ] 作者:顾金海 责任编辑:xietaoming

  二、运用曲线编辑器控制调整中间帧

  1、控制调整中间帧。为了使排球的反弹更加真实,我们需要更改第15帧关键点上的插值。

  2、使用重影来显现中间帧,将时间滑块移至第15帧,然后在“视图”菜单中单击“显示重影”以启用该功能,重影功能将当前关键帧之前的对象位置显示成浅绿色,单击菜单“自定义”>“首选项”>“视口”选项卡,将“重影帧”设置为 4,并将“显示第 N 帧”设置为 3。单击“确定”退出此对话框,如下图所示。

图6:使用重影显现中间帧

   3、在视口中右键单击球并选择“曲线编辑器”,“功能曲线编辑器”横跨顶部的两个视口显示,“曲线编辑器”由两个窗口组成,左侧的“控制器”窗口用于显示轨迹的名称,右侧的“关键点”窗口用于显示关键点和曲线。

  4、在左侧的“控制器”窗口中,单击以仅选择 Z 位置轨迹。在曲线编辑器中有大量的可操纵的配置,“关键点”窗口中显示的唯一曲线就是我们要操作的曲线,如下图所示。

图7:“关键点”窗口中的曲线

  5、使用移动工具移动上图轨迹视图的时间滑块,即上图中“关键点”窗口中的浅绿色双线,当我们来回移动时间滑块时,动画将在视口中播放,仔细观察,会发现在第 15 帧的曲线上有一个黑点,围绕黑点(位置关键点)拖动以选择它,则选定的关键点在曲线上将会变成白色,为了操纵曲线,我们需要更改切线类型,以便可以使用切线控制柄,在“轨迹视图”工具栏上,单击“将切线设置为自定义”,此时在曲线上会出现了一对黑色切线控制柄,我们将通过调整它来设置动画。

  6、按住 Shift 键的同时,在“关键点”窗口中将左侧的左控制柄向上拖动。通过使用 Shift 键可以独立操作左右控制柄,调整后的曲线外观如下图所示。

图8:调整后的曲线外观

  7、使用交互式更新。在轨迹视图的“设置”菜单上启用“交互式更新”选项,此时将时间滑块移动到第15帧,然后操纵切线控制柄,同时观察重影中的效果,当我们进行操作时,可以清楚地看到排球的变化效果。

  8、调整切线控制柄,这们在大多数情况下将中间帧朝提升位置拖曳,由于启用了交互式更新,所以我们可以利用非常精细的控制来执行该操作。

  9、将时间滑块移动到第 30 帧,然后调整右切线控制柄,使其与左控制柄大致相称,如下图所示。

图9:调整使左右控制柄大致相称

  10、播放动画,观察排球的运动过程,会发现球一接触到桌面就马上弹起,然后在上升时又开始减速。此时的排球已经具有弹跳运动,看起来是重力在起作用。下面,我们将学习使用“轨迹视图”中的“参数曲线超出范围类型”来重复排球的反弹过程。

文 章 导 航 条
一、利用“自动关键点”功能创建排球动画
二、运用曲线编辑器控制调整中间帧
三、添加参数曲线超出范围类型
四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画(1)
四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画(2)
四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画(3)
五、利用摄影表编辑器控制动画效果
六、加权列表控制器
七、使用修改器为球体运动添加挤压和拉伸效果

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