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3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球
出处:PConline[ 2005-11-11 10:00:31 ] 作者:顾金海 责任编辑:xietaoming

  四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画
  
  1、调入场景文件。打开排球.max 文件,如下图所示。

图12:打开排球.max 文件

  2、创建虚拟对象。在第 0 帧处创建一个虚拟对象,如下图所示。

图12:创建虚拟对象

  3、对齐虚拟对象。在工具栏上,使用“对齐”工具,勾选“X 位置”和“Y 位置”,但使“Z 位置”处于禁用状态,然后单击“确定”,如下图所示。

图13:对齐虚拟对象

  4、调整虚拟对象位置。选择虚拟对象,然后转到“层次”面板中,通过使用“仅影响对象”(而不是移动轴)来移动对象,将虚拟对象移动到球体的顶部。

图14:调整虚拟对象位置

  5、在主工具栏上,启用“选择并链接”工具,然后将光标移到球上,然后按住鼠标左键按钮并拖动到虚拟对象上,这样我们就将排球链接到了虚拟对象上,如下图所示。

图15:将排球链接到虚拟对象上

文 章 导 航 条
一、利用“自动关键点”功能创建排球动画
二、运用曲线编辑器控制调整中间帧
三、添加参数曲线超出范围类型
四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画(1)
四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画(2)
四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画(3)
五、利用摄影表编辑器控制动画效果
六、加权列表控制器
七、使用修改器为球体运动添加挤压和拉伸效果

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