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3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球
出处:PConline[ 2005-11-11 10:00:39 ] 作者:顾金海 责任编辑:xietaoming

  五、利用摄影表编辑器控制动画效果

  1、设置加速动画。要加速动画,将使用“摄影表”模式中的“编辑范围”功能。

  2、选择虚拟对象,在“图表编辑器”菜单上选择“轨迹视图 - 摄影表”,在“摄影表”工具栏上,单击“编辑范围”,在“关键点”窗口中此时将显示出动画的范围。

  3、在“控制器”窗口中,单击Dummy01,这样,将会同时调整所有虚拟对象的轨迹范围,在对虚拟对象做出更改之前,需要确保您也在更改反弹球。因为反弹球是虚拟对象的子对象,所以将使用“修改子对象关键点”按钮。

  4、在“摄影表”工具栏上,单击“修改子关键点”以将其启用,此时对虚拟对象范围所做的更改也将被应用到反弹球上。

  5、单击虚拟对象范围的末端,并将其向左拖动到大约第 100 帧处,如下图所示。

图23:将虚拟对象向左拖动到大约第 100 帧处

  6、这样设置后,动画会发生在100帧之内,此时播放动画,动画的速度将会变得很快,排球在动画的结尾处继续反弹。

  7、有几种不同的方法可以消除排球在动画结尾处的反弹,我们可以尝试使用减缓曲线来停止动画,也可以使用我们前面讲过的方法,即在超出范围曲线中创建关键点,然后删除这些关键点。还可以将活动时间段设置为 100 帧。

  8、单击“时间配置”按钮,将“动画”的“结束时间”更改为 100。

  9、反向设置动画。如何使我们制作的动画效果反过来播放,这也是一些动画爱好者经常遇到的问题,下面我们就来讲一下如何反转时间。这将通过使用“摄影表”模式中的“时间”工具进行反转动画的设置。

  10、在“摄影表”工具栏上,单击“编辑关键点”工具,此时窗口右侧的范围栏将会替换为关键点。在“时间”菜单上,选择“选择”项,在使用“时间”命令时,首先应该选择时间,然后对其做出更改。

  11、在“关键点”窗口中的虚拟对象轨迹上,将鼠标从第0帧拖动到第100帧以选择时间,此时时间在虚拟对象轨迹中将会显示为淡黄色的窄带。

  12、在“时间”菜单上,选择“反转”选项,此时我们会发现,动画将会向后播放,球将从右向左而不是从左向右反弹,最后一次反弹现在发生在字母F上,而不是发生在单词“ball”的双L字母上。

  13、使用“时间配置”菜单中的控件,可以很容易地反转动画的播放,但是如果需要实际反转关键点,那么,这是一种最好的方法。

文 章 导 航 条
一、利用“自动关键点”功能创建排球动画
二、运用曲线编辑器控制调整中间帧
三、添加参数曲线超出范围类型
四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画(1)
四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画(2)
四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画(3)
五、利用摄影表编辑器控制动画效果
六、加权列表控制器
七、使用修改器为球体运动添加挤压和拉伸效果

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