一、利用“自动关键点”功能创建排球动画 -
二、运用曲线编辑器控制调整中间帧 -
三、添加参数曲线超出范围类型 -
四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画(1) -
四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画(2) -
四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画(3) -
五、利用摄影表编辑器控制动画效果 -
六、加权列表控制器 -
七、使用修改器为球体运动添加挤压和拉伸效果 -
七、使用修改器为球体运动添加挤压和拉伸效果
1、创建挤压和拉伸的柔体修改器。继续上面的例子,在“修改”面板上打开“修改器列表”,然后找到并单击“柔体”修改器。
2、在视口中播放动画会发现,挤压和拉伸稍微有点多,在修改命令面板中,将“柔软度”参数减小到大约0.3,并再次播放动画,沿路径的运动乒乓球将自动拉伸,我们可以调整路径值以改进该效果。
3、当播放动画时,可以尝试在“柔软度”字段中输入不同的值,同样也可以试验“强度”和“倾斜”值。比较好的组合是高强度值(假设为 11)和低倾斜值(大约为 1),通过修改“柔体”修改器的参数以获得不同的效果。
4、我们还可以使用其它的方法来达到使乒乓球变形的目的,如使用“拉伸”修改器手动设置所有关键点以使球扭曲,如果要挤压球,可以为其应用“变换”修改器,然后使用非均匀缩放来重新确定Gizmo 的形状,也可以使用自由形式变形 (FFD) 修改器来挤压球,或者可以使用“路径变形”修改器等等。
小结: 在本节课中,我们学习了创建动画的方法;学习了使用“自动关键点”按钮和变换设置反弹球的动画;学习了使用关键点插值和重影来控制中间帧,以及使用“轨迹视图”控件循环动画的方式;学习了使用虚拟对象设置动画,使用“摄影表”编辑器和权重列表控制器;最后使用“柔体”修改器创建了挤压和拉伸效果,下节课我将为大家讲解飞行的战斗机动画制作,请大家继续关注PConline软件资讯的 3DS Max 栏目。