| 2.2.27 赋予“音箱”材质 选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“音箱”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“音箱”。 设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-40所示。 
2.2.28 赋予“盘子”材质 选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“盘子”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“盘子”物体。 设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-41所示。 
2.2.29 赋予“壁灯不锈钢构件”材质 选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“壁灯不锈钢构件”,并将其赋予场景中的“壁灯不锈钢构件01”、“壁灯不锈钢构件02”。 设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-42所示。 
2.2.30 赋予“壁灯”材质 选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“壁灯”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“壁灯”。 设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-43所示。 
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