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3DS Max 7客厅装饰设计实战:Lightscape操作流程
作者:杨格、麦伟彬 等 责任编辑:xietaoming

  本文选自《3ds max 7中文版室内装饰设计典型实例》(含全程多媒体课件1CD),人民邮电出版社出版。作者:4U2V工作室/ 杨格/ 麦伟彬 等。

  购买图书地址:http://www.huachu.cn/itbook/itbookinfo.asp?lbbh=BE011013384

  声明:未经著作权所有者书面授权许可,不得转载本文。 

  上一节:3DS Max 7客厅装饰设计实战:导出LP文件

  本实例图文教程与视频教程同步发布,视频教程访问地址是:

  http://www.pconline.com.cn/pcedu/specialtopic/0511dkmax/index.html

2.5 Lightscape操作流程

  Lightscape操作流程主要分两个阶段,即准备阶段和解决阶段。在准备阶段,模型的结构与很多CAD模型相似,在此阶段中能够对几何体、材质、光源等进行编辑。准备阶段的模型可以被保存成扩展名为*.lp的文件。

  在解决阶段,Lightscape改变了模型结构以适应光能传递的要求。解决阶段的模型可以被保存成以*.ls为扩展名的文件。在此阶段能够编辑材质和光源的光度测定属性,但不能修改几何体或加入光源。若必须修改几何体或加入光源则须回到准备阶段进行修改,然后再生成新的解决文件。

  2.5.1 输入几何体

  执行下拉菜单命令【文件】|【打开】打开文件,文件的路径为【素材】|【第2章客厅设计素材】|【客厅.lp】,也可以直接单击工具行中的按钮打开文件。

  2.5.2 测量模型尺寸

  单击工具行中的【顶视图】按钮,将透视图转换为顶视图,单击【线框】按钮,将场景物体转化为线框模式,执行菜单命令【工具】|【距离测量】,弹出【距离测量】对话框,勾选【捕捉到最近顶点】选项,在视图中单击模型的两个端点,测量出的两点间距离值会显示在【距离测量】对话框中的【距离测量】文本框。

  如图2-5-1所示,此处单击的是客厅宽度上的两个端点,此时在【距离测试】对话框的【距离测量】文本框中会显示出4500mm,这个数值是正确的,符合一间房子的宽度。

  另外,如图2-5-2所示,使用相同的方法点击客厅高度上的两个短点,在【距离测量】对话框的【距离】文本框中会显示出3044.4mm,这个数值也是正确的,符合一间房子的高度。如果模型的尺寸单位不对,后面的工作都将白费。

  如果不知道模型应使用的单位,可以选择已知大小的物体进行测量,例如一张椅子的高度大概是400mm,在3ds max中输出的模型是以米为单位的,当测量椅子高度时,发现是400m,而不是400mm,很明显模型使用的单位是错误的。这时需要按照正确的单位重新输出模型。

  小知识:

  在未开始处理文件时,首先要做的就是测量模型尺寸,在Lightscape中照明是跟场景大小有关的,例如,一个100W的光源在6mm3的空间与6m3的空间里其照明效果是明显不同的,所以当输入、输出模型时,搞清楚模型使用的单位是非常重要的。测量距离时如果不能确定输入模型的正确单位,应在工作前测量一个已知的距离来确定模型的单位。

  当然,还可以根据自己的习惯改变Lightscape模型的单位,执行菜单命令【文件】|【属性】,选择自己习惯的单位,这样做仅仅是改变单位,模型大小不会变。例如,1m米长的表面在改为mm作长度单位后,其长度会变成1000mm。

  2.5.3 设定视角

  单击工具行中的视图设置按钮,在视图中确定观察点和目标点,设置视角为72,这就使场景中的物体在不变形的情况下能够获得最大的视角,如图2-5-3所示。随后还可以单击工具行中的平移按钮适当往上平移视图。

文 章 导 航 条
1、输入几何体,测量模型尺寸,设定视角
2、反转表面
3、定义“背投电视”材质
4、定义“壁灯不锈钢构件”等材质
5、定义“壁灯灯泡”等材质
6、定义“电视机背景墙暗藏灯光”等材质
7、定义“干枝”等材质
8、定义“墙”等材质
9、定义“天花吊顶”等材质
10、定义“装饰板”等材质
11、设置灯光:转换图块为光源
12、设置“Omni01"(泛光灯01)等光源属性
13、参数处理
14、光能传递

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