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3DS Max 7卧室效果图设计:灯光篇
作者:杨格、麦伟彬 等 责任编辑:xietaoming

  本文选自《3ds max 7中文版室内装饰设计典型实例》(含全程多媒体课件1CD),人民邮电出版社出版。作者:4U2V工作室/ 杨格/ 麦伟彬 等。

  购买图书地址:http://www.huachu.cn/itbook/itbookinfo.asp?lbbh=BE011013384

  声明:未经著作权所有者书面授权许可,不得转载本文。 

  上一节:3DS Max 7卧室效果图设计:材质篇

  本实例图文教程与视频教程同步发布,视频教程访问地址是:

  http://www.pconline.com.cn/pcedu/specialtopic/0511dkmax/index.html

3.3 创建灯光

  完成了物体的建模和材质设置,接下来就是布置场景中的灯光了。在前面创建的2盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,在此将泛光灯删除。

  此场景的照明以【目标聚光灯】和【泛光灯】相互结合,来满足整个场景的照明需要,卧室场景中的灯光布置如图3-3-1所示。

  创建3盏目标聚光灯的目的是为了创造“筒灯”的照射效果,同时,也对室内的光线进行合理调整。

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