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3DS Max工业产品造型设计:掌上电脑
作者:东正 责任编辑:xietaoming

  2.2 掌上电脑的材质制作

  掌上电脑的材质制作主要分为机身材质、按钮材质和屏幕材质这三大部分。

  1.赋予机身材质

  单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,然后点击【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色的RGB值设置为(85,115,136),并修改【高光级别】和【光泽度】的值,如图4-47所示。

  图4-47设置材质基本参数 [+放大图片]

  展开【贴图】卷展栏,点击【凹凸】后的按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【噪波】材质,如图4-48所示,并设置噪波材质参数,如图4-49所示。设置完成后按按钮返回上一级,将【凹凸】的数量设置为“10”。

图4-48 选择“噪波”材质

图4-49设置噪波参数

  点击【反射】贴图通道后的按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【平面镜】材质,如图4-50所示。按默认的参数进行设置后按按钮返回上一级,将【反射】的数量设置为“30”,如图4-51所示。

  图4-50选择平面镜材质

图4-51设置反射数量

  在透视图中选择机身模型,然后单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质,此时可点击材质编辑器中的按钮,在透视图中直接预览效果,如图4-52所示。

  图4-52赋予机身材质 [+放大图片]

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