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3DS Max工业产品造型设计:手机
作者:东正 责任编辑:xietaoming

  5.2.1 手机外壳的建模设计

  现在我们先来学习一下如何利用多边形建模的方法来制作出手机的外壳模型。

  1.设定系统单位

  选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。然后选择【自定义】|【单位设置】命令,此时会弹出【单位设置】对话框,对系统单位进行设置,如图5-2所示。

  2.创建切角长方体

  点击“创建”按钮,在“几何体”面板中的下拉列表中选择【扩展几何体】命令,然后选择,在顶视图中创建一切角长方体,将其重命名为“机壳”,并修改其参数,如图5-3所示。

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  3.转化为可编辑多边形

  点击进入修改命令面板,在【修改器列表】下方点击右键,将刚才创建的切角几何体转化为【可编辑多边形】,如图5--4所示。

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  4.删除一半结点,应用对称修改器

  点击【选择】卷展栏中的按钮,进入顶点次物体级别,然后利用鼠标在顶视图中框选“机壳”右边一半的顶点,按下键盘上的“Del”键,删除一半的顶点,如图5-5所示。操作完毕后重新点击按钮退出子物体级别。

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  选择【修改器列表】中的【对称】命令为机壳添加另外一半的模型,在【参数】卷展栏中将【镜像轴】设置为“X轴”,并勾选【翻转】命令,效果如图5-6所示。

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  5.对顶点进行网格光滑处理

  进入可编辑多边形的顶点次物体级别,点击显示最终结果开关按钮,打开最终显示,在顶视图中框选机壳顶部的顶点,如图5-7所示。

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  展开【编辑几何体】卷展栏,然后点击【网格光滑】命令两次,对机壳顶部进行光滑处理,如图5-8所示。

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  同样选择机壳底部的部分顶点,对其做网格光滑处理,如图5-9所示。

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  提示:利用切角长方体做出来的模型还不够圆滑,所以我们在这里采取了对顶、底部顶点进行网格光滑的处理,这样做的目的是为了使最终的模型效果更加精细圆滑,更符合工业建模的要求。

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