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3DS Max工业产品造型设计:瑞士军刀
作者:东正 责任编辑:xietaoming

9.2 设计步骤

  军刀可分为“刀身”和“刀刃”等部件,如图9-2所示。

  主要应用【镜像】、【挤出】等修改工具,最后添加刀身标志和背景。

  9.2.1 绘制“刀身”

  “刀身”上下两部分是对称的,所以只需制作出上半部分,再进行镜像复制出另一半即可。

  先绘制出二维图形的轮廓,使用【挤出】修改器将二维图形挤出成为3维图形,并进行【倒角】,拉伸并且倒角出“刀身”。

  进入“创建面板”,点击“二维图形”图标,点击下拉菜单,选择【矩形】命令,在顶视图中点击,拖放出一个矩形,参数如图9-3所示。

  进入(修改命令)面板,点取【修改列表】下面的【挤出】命令,将图形挤出成3维物体,如图9-4所示。

[+放大图片]

  在物体上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为】│【转换为可编辑多边形】,如图9-5所示。

  进入【可编辑多边形】的多边形层级,选择顶上的一个多边形,并使用【倒角】命令,如图9-6所示。

[+放大图片]

  进入【可编辑多边形】的顶点层级,使用修改面板下的【连接】命令,将刀身顶面上的顶点连接起来,使顶面上的每个多边形都是四边形,这一点很重要,因为在最后要加上【网格平滑】命令,如果不是四边形的话,容易出现破面的情况,连接后如图9-7所示。

[+放大图片]

  刀身部分先建出一半,后面进行细化后再使用【镜像】命令复制出另一半,接下来制作刀刃部分。

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