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| 出处:PConline[ 2006-03-20 10:11:11 ] | 作者:东正 | 责任编辑:xietaoming | |
图书简介:本文节选自由东正科技公司编写的《3ds max 7中文版工业产品造型设计》(附CD-ROM光盘一张),电子工业出版社出版。未经著作权所有人书面授权许可,禁止转载本文。 购买地址:点击这里访问 15.2.4 轮胎建模 下面开始轮胎的建模,将轮胎分为外胎和轮胎2个部分,分别进行建模,最后再合并在一起。 1.轮框建模 将“车身”隐藏,开始对“轮胎”进行建模。 在“轮胎”的位置建立一个圆柱体。设置参数,并将其旋转15度,如图15-187所示。
建一个管状体,设置参数,并将其旋转10度。将两个物体的中心对齐,如图15-188所示。 将2个物体转换为【可编辑多边形】,并附加在一起。命名为“轮胎”。 选择如图的18个多边形,使用【非等比缩放】按钮,在侧视图中进行缩放。结果如图15-189所示。
在【顶点】模式下,调整顶点,如图15-190所示。
选择图中选的一圈边,在侧视图中进行缩放。结果如图15-191所示。 选择图中选择的12个面。用【挤出】命令进行挤压,如图15-192所示。
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