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2007-03-03 11:03 出处:PConline 作者:顾金海 责任编辑:xietaoming
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14、场景渲染输出。将新制作完成的材质指定给场景中的车轮,使用Mental Ray渲染器对场景进行渲染,最终效果如图1-14所示。车轮的运动模糊效果非常的剧烈,这是因为车轮在旋转的同时已经开始向前运动了。
图1-14
15、去除阴影运动模糊。如果我们不需要阴影产生运动模糊,只需将光线跟踪型的阴影改为阴影贴图方式即可,即选择场景中的聚光灯,在修改命令面板中,将灯光的阴影类型改为Shadow Map方式,如图1-15所示,这种方式将不会产生阴影运动模糊,取消阴影运动模糊后,渲染的速度会明显变快。
图1-15
16、本节小结:本节课我们主要学习了Mental Ray的运动模糊的调整方法,通过本节学习,应该掌握以下几方面的内容:
(1)扫描线渲染器的运动模糊有几种方式,怎样调节。(两种方式:即图像运动模糊和物体运动模糊,调节在渲染设置命令面板的Renderer卷展栏中进行。)
(2)如何进行Mental Ray的运动模糊设置。
(3)怎样取消Mental Ray阴影的运动模糊。(即将光线跟踪型的灯光的阴影类型改为阴影贴图类型)。
好了本节课的学习就到这里,下节我们将学习Mental Ray的景深效果,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。
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