| |
|
|||
| 出处:火星时代[ 2008-01-14 20:12:04 ] | 作者:Jacobo Rojo 翻译:Phoenix | 责任编辑:chenzhenjia | |
建模流程 我使用3ds max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy。接着你可以慢慢地为你的跑车加入更多细节使其看起来更加完美。最初我们可以放置一些参考图象来帮助我们完成模型,如图。
当完成车体部分后,我开始添加一些细节如雨刷、大灯、尾灯等跑车的其它构成元素。
在车灯的制作上我建议建出所有模型细节,因为这样能达到更好的效果,而且比画贴图更便于调整。
|
| 前一页[1] [2] [3] [4] 下一页 |
| 下一篇:3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报 |
| 今日论坛热贴推荐 |
| 发给好友 | 我要报错 | 投稿给我们 | 加入收藏 | 返回顶部 |
| 相关文章 | ||
| ·3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报 | [2008-01-11] |
| ·3DsMAX简单快速打造荷花灯教程 | [2007-12-28] |
| ·3dsmax实例教程:打造Q版忍者角色 | [2007-12-10] |
| ·VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模 | [2007-07-11] |
| ·3dsmax制作游戏场景中植物教程 | [2007-06-09] |
| ·3dsmax制作《最终幻想X》人物LuLu | [2007-04-30] |
| 文章搜索 |
| 每日更新 |
|
| 焦点图文 |
|
| 热门软件推荐 |





















