-
您现在的位置:网络学院 > 设计教室 > 媒体动画 > 3DMAX
3DS Max 6 新特性初试-材质篇

出处:PConline
责任编辑:pcedu

[03-10-22 10:26] 作者:死蠢是我、Dr. jones
-
  3dmax6增加了一些材质并整合了部分旧版本中常用的材质。除此之外,3dmax6为mental ray渲染器增添了多种材质。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray。

  新增Architectural Material(建筑材质)

  Architectural Material原来是为了VIZ渲染系统而设计的,它将能够在真实光源和全局光照(包括光能传递和mental ray的全局光照)下,地模拟真实的质感。

  在实际的操作中,Architectural Material的参数设计基本和Lightscape相同。如图01所示。

图01

  同时还继承了Lightscape的傻瓜材质设计,使初学者能够轻松地设置需要的材质。如图02所示。

图02

  新增mental ray材质

  当我们激活mental ray extensions,系统将在3dmax的其他材质(除了multi/sub-object和mental ray材质)上增加mental ray Connection卷展栏,拥有该卷展栏的材质就能够在mental ray 渲染器中正常渲染。

  这里我们将介绍增加mental ray Connection卷展栏的方法

  单击Customize menu > Preferences > mental ray panel,如图03所示,勾选图中的选项。
打开材质编辑窗口,选择一个材质球,如图04所示,现在材质球将增加了mental ray Connection卷展栏。

图03

察看评论详细内容 我要发表评论
作者笔名 简短内容 发表时间
:


ad
发给好友 投稿给我们 加入收藏 返回顶部

相关文章:
3DS Max6 新特性初试-建模篇
整合新功能 3DMAX6.0国内正式发布
制作导弹气体尾迹
经典广告案例分析之手机篇
作一张个性3d贺卡
精彩CG广告-光明奶牛中的CG
PS质感文字系列之3D玻璃字
3dmax与firework双剑合壁,共造动画地球
Photoshop中3D logo的制作技巧
真实的水面简单造
IT培训十大热门文章
·学好VC++的十大良好习惯
·传奇程序员:Perl的乐趣
·linux入门必读文章
·软件开发高手是这样炼成的
·在职读工程硕士考有变!
·追击热门IT认证:CCIE
·追击热门IT认证:RHCE
·获IT认证后薪水能涨多少?
·IT人必读的优秀书籍集锦
·中专生能进大型IT公司吗?

内容搜索 
高级搜索
本栏今日焦点