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3DS Max 6 新特性初试-渲染篇 |
出处:PConline 责任编辑:pcedu |
| [03-10-23 10:18]
| 作者:死蠢是我、Dr. jones
| - 一直以来,自带的渲染器一直是3dmax的弱项。不过,3dmax6的出现,将完全改变所有人的看法。在这次的3dmax6的新特性中,对渲染的改进幅度是最大的,可以说是3dmax6革命性的提高。
改进渲染对话框
新的渲染对话框运用多重表格面板,整合了以前版本中分开的环境、渲染效果等面板,如图01所示。
 图01
新增mental ray渲染器
可曾记得,max5的物体属性面板中,已经存在mental ray的面板,那时候已经有人猜想3dmax6将会整合mental ray渲染器,使到我们这些max用户对3dmax6充满希望。果然,discreet不负众望,在3dmax6中加入了mental ray的渲染器。
以下是官方对整合mental ray渲染器的一段说明:
3dmax6整合mental ray渲染器。mental ray渲染器能提供真实的渲染效果,包括GI全局光照和caustic effects聚焦效果。物体属性、灯光、摄影机、材质和贴图的各种改进都支持mental ray渲染器,并且能够运用mental ray shaders渲染。
下面是mental ray渲染的汽车效果图,如图02所示。
 图02
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