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3DS Max 6 新特性初试-渲染篇

出处:PConline
责任编辑:pcedu

[03-10-23 10:18] 作者:死蠢是我、Dr. jones
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  完成渲染,如图14所示,用户可以在Panorama(全景)输出观察器里面自由地观察室内环境。

图14

  渲染完成后,用户可以将渲染的结果保存为Cylinder, Sphere, 或者 QuickTimeVR。如图需要保存QuickTimeVR的话需要QuickTime5以上的版本,并注意安装时需要选择Recommended Install方式。

  Panorama(全景)输出器的出现,进一步增强了3dmax室内环境制作的能力。

  新增渲染开/关选项

  在物体属性对话框中,新增渲染开/关选项,用户可以在视图中选择那些物体需要渲染,那些不需要。如图15所示。

图15

  新增Split Scanline渲染功能

  Split Scanline能够将渲染工作分开进行,该功能对于渲染一些很高精度的图片非常有用。
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