无意中在淘宝看到几款BJD娃娃,造型很漂亮,于是想尝试3D化。由于产品价格较高,且这是“爱娃”人士的专属(本人养不起……),于是我只能通过几张产品图片进行参考制作,细节上自然也就不能完全相似了。...阅读全文>>
在本教程中Fabio Bautista将为我们介绍如何创建红版浩克——一个卡通角色。...阅读全文>>
关键字: Fabio Bautista 浩克 Polyboost Unfold3D 漫画书
焦散是光线通过其他对象反射或折射之后投影在对象上所产生的效果。设置焦散效果,需要材质、光源和渲染等多种因素,在本实例中,将为大家讲解使用mental ray渲染器时,怎样设置焦散效果。...阅读全文>>
关键字: 3ds Max mental ray 焦散 Gauss 材质
Autodesk材质是mental ray渲染器专用的材质,该材质包含一系列的材质类型,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模,使用Autodesk材质能够快速设置各种质感的材质,即使对材质的知识掌握较少,也可以很容易地应用。...阅读全文>>
关键字: Autodesk mental ray 材质 渲染 3ds Max
这个CG作品所涉及的知识点并不多,都是比较基础简单的东西,方法非常多。随着软件版的提升,功能日益强大,给我们的工作带来更多的方便与精彩,。...阅读全文>>
今年是兔年,所以来雕刻一个兔子,主要还是因为电影,企鹅人,复活节的兔子,总之是想做比较邪恶的一只,于是就有了绅士兔子。雕刻的方法,就不多说了,会举出几个常用的笔刷来,主要还是放在ZB的上色和灯光渲染上。...阅读全文>>
在本实例中,将指导大家设置一个花盆的材质,花盆材质由三层材质组成,底层材质为陶制的花盆,第二层为花盆表面覆盖的灰尘,第三层为花盆表面粘的泥块,将这三种材质叠加,真实再现了花盆的质感。...阅读全文>>
关键字: 3ds max 材质 花盆 陶土质感 3ds max 2011
虽然在“凹凸”贴图通道可以使对象的表面看其来凹凸不平,但其效果十分有限,只能实现类似浅浮雕的效果,如果需要材质实现很强的凹凸感,则需要使用“置换”贴图通道。...阅读全文>>
这次教程的主要精粹是3Ds Max如何混合PS创造出新锐视觉效果极佳的主题文字设计。更希望通过这次实例讲解能成功地把在平面设计上没有3D基础的同学们带入这个跨平台创作领域上。...阅读全文>>
Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。Autodesk材质用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。...阅读全文>>
Arch & Design材质是一种针对于mental ray渲染器的材质类型,主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量。在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。...阅读全文>>
在使用默认的max渲染器时,设置反射对象颜色是由漫反射颜色显示窗内的颜色来实现的,而在使用VRay时,反射效果越强,漫反射颜色对材质的影响就越弱,因此需要在“反射”颜色显示窗内设置反射的颜色。...阅读全文>>
薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。...阅读全文>>
玻璃类的折射材质,是一种常见的材质类型,在本实例中,将为大家讲解玻璃类具有折射属性的材质设置方法。...阅读全文>>
当折射效果达到最大强度时,漫反射颜色或图案将会被忽略,因此,不能使用漫反射颜色来设置折射对象的颜色。...阅读全文>>