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Maya UV和UV编辑实例系列(8):NURBS表面方向 |
出处:PConline |
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| [ 2005-04-15 09:53:17
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作者:优一工作室
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责任编辑:xietaoming |
由于表面创建的方法不同,表面方向有可能不正确,可通过编辑2D纹理的place2dTexture节点属性或使用Edit NURBS >Reverse Surface Direction 来修正。 为了便于纹理贴图、渲染尽量将UV原点安排在左下角,法线朝外。良好的习惯将大大提升后续工作的效率。 
利用小相架上的一张照片来了解NURBS表面的方向(像架是多边形,照片是NURBS)[cdrom>\005\frame(项目文件夹)] 
上图中相架上照片因为表面UV方向不正确,造成贴图定位不对没有达到预期的安排 
Reverse Surface Direction选项: U:沿U向反转CV,V:沿V向反转CV,Swap:交换UV方向,Both:U向和V向同时反转CV 1:打开文件frame(项目文件夹) 2:选择NURBS模型,使用Display > NURBS Components > Surface Origins,打开NURBS表面的方向和法线显示,作为参考。 
3:选择Edit NURBS>Reverse Surface Direction> ,打开对话框选择Both,反转表面方向。 4:得到了我们所需要的正确效果。 
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