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Maya UV和UV编辑实例系列(12):UV映射方式 |
出处:PConline |
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| [ 2005-04-20 09:39:14
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作者:优一工作室
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责任编辑:xietaoming |
Maya有四种基本的UV映射方式,它们分别是: 1:平面映射(Planar Mapping) 2:圆柱体映射(Cylindrical Mapping) 3:球体映射(Spherical Mapping ) 4:自动方式映射(AutomaticMapping) 可以通过Edit Polygons > Texture菜单访问到,选择菜单命令后面的小方盒 可以打开这些指令的选项。 正确理解Maya的映射方式,有利于我们的快速操作,平面映射一般应用于矩形的物体和一些相对比较平整的多边形面,例如桌子、木板等。 圆柱体映射主要用于圆柱体和类似圆柱体的物体,例如笔、角色的腿、手臂等。 球体映射主要用于球型物体,篮球、灯泡、西瓜等。 自动方式映射常应用于结构和起伏不太复杂的物体,以及某些规则的局部。 这些映射方式可以应用于整个多边形物体,也可以应用于部分表面,操作方法是:先选择多边形物体的部分面,再将映射方式指定给他们,Maya会出现相应的UV映射操纵手柄。(自动方式映射没有操纵手柄) 对一个稍微复杂的物体,一般在制作时需要选择不同的方式映射多次。 
平面映射 
圆柱体映射 
球体映射
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