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B.UI Dots、Camera Dots、Pose Dots栏:

这个栏是用来保存临时的UI界面、相机状态、和姿态状态的。UI界面是啥?估计搞过3DMAX的朋友应该很清楚,其实就是我们工作的界面,记得在网上有朋友提过POSER的工作窗口跑到外面去了,又不能恢复。其实利用好UI DOTS保存界面就行了。还有是否大多朋友有这样的感觉,POSER的工作窗口太小了,RENDER的画面很小(有钱买大屏幕彩显的除外,好羡慕哦!)。
事实上除了可以用RENDER OPTIONS中选取RENDER TO NEW WINDOWS外,还可以利用这里的UI DOTS功能:先把您最常用的工作窗大小存到UI DOTS中(点选九个点中的一个棕灰色点,点击后会变成灰色,如上图,其他的两个栏目一样),在渲染前,把工作窗调整到接近全屏幕当然要留出该栏的位置(POSER的设置不是很好,无法用快捷键击活该功能。),然后再次在空白的点上点击,把渲染时的工作界面储存。好了以后工作时恢复工作界面,要渲染时再提取渲染界面不就可以RENDER到大一点的图了吗。
还有,由于POSER的UNDO只有一次,很容易就会一时大意后悔末及,其实用好POSE DOTS就可以避免了。
如何把设置了的储存点还原呢,按ALT键加鼠标单击要还原的点就行了。
C.CAMERA快捷栏:

没搞错吧,CAMERA有快捷栏?没错,上图所示的就是,我估计很多朋友都知道上面的如何用,就是头部、左右手的相机快捷键。但不知大家是否知道其实它可以改变?只要您按住ALT键再点选三个按钮其中的一个,其就会转换成当前相机的快捷键。如图:
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