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三、自建Morph Target时应注意的问题:
由于其它人建的MT不一定就合您的要求,估计大家都会自建MT。在自建时,一定要切记要用人体的原始模型,这是因为MT的原理是通过顶点位置的对比,调整人体部位的形状。如果您是用输出的方法得到OBJ文件的话,该文件中的顶点位置与原始模型的位置可能已经做了修改(因为已经装载过其它的MT)。在制作完MT后,装载使用,得到的效果是原有的MT加上您建的MT。
在这我提供三幅图,显示使用输出的OBJ文件和使用原OBJ文件建立的MT的情况。建该MT是打算把人物的头盖拉长。第一幅图是没加载MT时输出的,第二幅图是使用输出OBJ文件建立MT的情形,第三幅是使用原OBJ文件建立MT的。
点击图片看大图

注:第二和第三幅图为显示效果,我把头发删除了,而且为了突出效果我都把MT的参数设为2.000。
怎么样,看到不同了吧。第一幅图中的模型只是加载过一个其它的MT-C02,并把参数设为1.000,除了该MT作过调整外,其余的是使用默认值。由此可见,在自己建立MT时,要注意使用原有的模型进行创建。
记得上一次我提到过,在存储文件时要把不必要的MT删除再保存。其实要缩减文件的尺寸,还有一个方法,不过要花点时间。既然POSER是这样处理MT的,我们可以在编辑好人物的变形后,可以把整个人体制作成一个MT,然后,在原始的模型上应用该MT,把值设置为1,这样,可大幅减少文件的大小,引用大量的MT时效果尤其突出,一下子可减少好几兆的空间。但由于实际上是把所有应用过的MT“合成”为一个,带来的结果是无法再次细调各个MT了,而象人物的表情等会在动画中改变的MT,必须再次重新装载,要花上一定的时间。
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