|
其他一些经验:
1、使用以上的方法建立MT后,如果保存动画为PZ3文件,Poser会把该MT参数自动保存到该文件中,以后打开可以继续调节。但如果是想日后应用到其他的场景中的人物的话,就要把人物的右手食指指头保存为一个Obj文件,以便日后的调用(输出和调入的方法我上一篇文章已说过,这里不再重复)。
2、还有就是要切记一点就是不同的人物、人物部位的MT不能混用。其实,Poser默认人物库中的人物都是唯一的,它们之间的MT,就算能相互引入,也不能得到正确的效果,所以还可以把加载了各种各样的MT的人物存到人物库中,省去了经常调用MT的繁琐,但这种做法的不好之处就是我曾提到的:大量的MT将影响人物调入场景中的速度,大量消耗内存。如何取舍决定于你自己。
3、MT参数的调节是有一定的限度的,如果调节过度会出现意想不到的效果。当然,如果想用这种方法建立怪物的除外。
还有就是Object下拉菜单中的Create Wave命令同样也能用来建立Morph Target,但不容易调节,大家不妨试试。
范例:
由于上面指甲MT是很早的时候搞的,现在找不回原文件了。在这里我提供另外一个MT(孕妇)给大家作练习,效果如图。

不要再抱怨Poser的模型太少,太过普通了,知道了如何建立Morph Target,加上合理地运用贴图,一个基本的Poser人物、衣物模型就可以变换出万千个(万千可能夸张点,十个八个应该不成问题),关键要看你的想象力了。从今以后再也不用天天对着一张熟悉的脸了,妙吧。好了,Morph Target的建立方法我先介绍到这,希望对大家有点帮助。有不同的看法欢迎交流。
[上一页]
相关文章:
Poser使用中的一些小技巧(1)
Poser使用中的一些小技巧(2)
Poser使用中的一些小技巧(3)
Poser使用中的一些小技巧(4)
Poser使用中的一些小技巧(5)
Poser中的Morph Target(形态目标)
|