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After effects 6.5实例教程-粒子特效 |
出处:PConline |
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| [ 2004-11-09 09:55:05
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作者:cyingber
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责任编辑:huangpeidan |
7.1神奇的粒子特效系统
今天我们来了解After Effects神奇的粒子特效系统,Particle Playground(粒子特效)和水波特效(Wave World)、散焦特效(Caustics)、泡沫特效(Foam)、爆炸特效(Shatter)同属于Simulation特效系统。其中的Particle Playground(粒子特效)可以产生大量相似物体独立运动的模拟效果。在自然界中存在很多个体独立而整体相似的物体运动,我们可以通过该粒子特效系统模拟这种符合自然规律的运动,比如雪花、雨点等都可以是我们模拟的对象。象这种相互之间既有又有制约,整体相似个体不同的物质我们称之为粒子。Particle Playground(粒子特效)特效可以从物理学和数学上对它们进行描述来模拟生产真实的粒子运动效果,比如纷飞的大雪,飘落的大雨等。After Effects的粒子特效系统十分强大,我们在这里只对它进行一些入门级的介绍。
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启动After Effects 6.5,新建一个项目文件,然后打开“Composition/New Composition”,新建一个Composition合成文件。大小为720×576,其他选项默认即可。然后打开“Layer/New/Solid”新建一个固态层,准备将来在这里显示粒子特效。
好了,现在可以增加粒子特效了。选中Solid层,打开“Effect/Simulation/Particle Playground”菜单选项,就可以把粒子特效加入到图层中了。默认情况下,你会在预览窗口中看到红色的粒子,按下小键盘上的0键预览,粒子就会以每秒100粒的速度朝窗口的顶部发射红色的粒子。如图1所示。
 图1
打开“Effect Controls”面板,可以看到Particle Playground 粒子系统的详细参数,如图2所示。我们对这些参数进行详细的说明。
 图2
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