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After effects 6.5实例教程-粒子特效 |
出处:PConline |
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| [ 2004-11-09 09:55:05
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作者:cyingber
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责任编辑:huangpeidan |
十、Ephemeral Property Mapper
Ephemeral Property Mapper设定暂时的属性映像器。默认情况下,粒子运动场用层映像中当前位置的像素替换粒子属性的值。也可以使用粒子属性值和相对应的层映像像素值进行计算出一个值,来限制粒子的属性值。它的参数控制如图15所示。
 图15
Use Layer As Map可以设定某个图层为影响粒子的层映像。
Affects指定哪些粒子受选项影响。
Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。
Map(Red,Green,Blue)to:这些参数与Persistent Property Mapper中相同,不再赘述。
Operator中有不同参数供选择:
Set:使用层映像中像素值来替换相对应的粒子属性值。
Add:使用粒子属性值和相对应的层映像像素值之和。
Difference:粒子属性值与相对应的层映像像素亮度值的差的绝对值。
Subtract:使用粒子属性的值减去对应的层映像像素亮度值。
Multiply:使用粒子属性值与相对应的层映像像素值相乘的值。
Min:选择粒子属性值和相对应的层映像像素亮度值中较小的值。
Max:选择粒子属性值和相对应的层映像像素亮度值中较大的值。
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