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  用CorelDRAW创建凿刻效果 II-A 出处:PConline
[ 2004-11-10 10:22:42 ] 作者:编译:闲雅 原著:Steve Bain 责任编辑:xietaoming
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  在这篇文章的第一部分中,我们学习了如何在CorelDRAW中使用最基本的形状创造凿刻的视觉效果。接下来,我们将探讨如何处理更为复杂的形状,以及调配逼真的颜色来模拟光照效果。如果你还不曾阅读第一部分,那么也许现在从那里开始会比较好,因为我们在随后的学习中所要用到的技巧和一些设置,都是以第一部分所介绍内容为基础的。(阅读第一部分:用CorelDRAW创建凿刻效果 I



  解决不同类型的对象

  不用说,你希望应用凿刻效果的形状不总是些简单的圆形、方形或多边形。实际上,你可以将这种效果应用于绝大部分可以在CorelDRAW 11中创建的任何类型的形状。然而,每次解决问题的方法将取决于对象的不同类型。让我们借下面三个与众不同的例子来讨论一下,凿刻面是如何被创建的。

  手绘线条

  首先,我们来看看如何对一条简单的开放曲线路径施用我们的凿刻效果。这个过程包括绘制一条开放路径,使用一种较粗的轮廓宽度,将轮廓转换为对象,然后将对这个转换对象应用凿刻效果。

  1.如果你还没有为应用凿刻效果准备好一条线,那么请使用贝塞尔工具创建一条开放的路径。确保这条路径本身没有相交,并尽可能以最少的节点产生平滑曲线。然后,选择这条路径并将它复制到剪贴板上。(Ctrl+C)(图01)

图01

  (注意:最后一步由于没有在图像中产生任何变换,所以很容易被忽略,但这一步很重要,如果你遗漏了,那么下面你不得不回到这里重新开始。)

  2.在路径被选择的情况下,选择挑选工具,使用属性栏的轮廓宽度选项来增加线条的宽度(在本例中为16pt)。随后,选择Arrange菜单下的Convert Outline to Object(安排>将轮廓转换为对象)命令(Ctrl+Shift+Q),将线条的轮廓状态转换为一条闭合路径的对象。屏幕下方的状态栏表现了这一变换:由刚才的填充-无、轮廓-某色、16pt,转换为填充-某色、轮廓-无。(图02)

图02


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