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  方寸之间见真功—趣话电脑图标的前世今生 出处:PConline
[ 2005-03-01 10:09:49 ] 作者:翅膀 译 责任编辑:xietaoming
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| 引子 | 简介 | 发展历程 | 图标的属性 | 展望图标的未来 | 小结 | 参考文章 |

三、图标的属性

  罗列了超过20种系统的图标后,让我们从各个方面来分析一下它们。

  1、尺寸

  由于早期的系统在图形上的功能比较弱,大多数早期的图标采用的都是32象素×32象素的尺寸。但也有一些例外,像NeXTSTEP系统就采用了48象素×48象素的尺寸,Amiga OS系统采用了一些很随意的尺寸(随意的尺寸反而损害了整体效果,很少的系统采用会非正方形的尺寸,尽管Amiga的默认分辨率是640象素×256象素)。

  近年来,图标的设计者们慢慢摆脱了图标面积为1024象素的限制。Mac OS X采用了128象素×128象素的尺寸,Windows XP采用了64象素×64象素的尺寸。一些流行的操作系统也采用了大的尺寸(GNOME是一个很好的例子,它的图标采用了96象素×96象素的尺寸),在Longhorn系统中的图标甚至采用了更大的尺寸。但两方面的原因导致了所有这些系统都支持图标在比较小的尺寸下显示:保持兼容性,保持通用性。(见图22)

  很明显,显示器在支持象素密度上的增加而导致图标尺寸的增加。比如说,Xerox Star系统和Macintosh系统的显示器只支持72 PPI的象素密度,而最新的LCD显示器已经支持120-130 PPI的象素密度。具有300 PPI象素密度的显示器已经在试产,在这样的显示器上,Mac OS X的图标看起来就像普通显示器32象素×32象素的图标差不多大小。

  值得注意的是,尺寸为16象素×16象素或24象素×24象素的图标也在操作系统中被使用。

  2、类型

  差不多所有的设计者都要衡量是使用位图还是使用矢量。就跟我们在所有的图形设计的书中看到的一样,使用哪一种类型都有它支持和反对的理由。

  就如我们所看到的,大多数的图形界面用位图来表现图标,因为位图能更好地表现细节。只有在IRIX Interactive Desktop系统中才单纯地使用了矢量。

  然而,高象素密度的显示器在这些年很流行,一些低象素密度的显示器仍然在使用,在图标设计中使用矢量可能更灵活。使用矢量将不用为同一个图标创建不同尺寸的版本,使用渐变的效果(像增加倾斜和缩放效果)也更容易,增加其他的一些视觉效果(像阴影效果)也更容易。反锯齿和其他的一些技术保证了使用矢量实现的效果跟使用位图实现的效果差不多。

  在《Windows XP视觉效果向导》中提到,Windows XP的图标是用矢量工具设计之后用Photoshop加工的。同样,我们看看BeOS系统跟KDE系统中的图标,也可以看到单纯使用矢量来设计图标也不是不可能的。

  3、颜色的数量

  颜色的数量一直在稳定的发展,从最早的1位两种颜色(通常是黑色和白色),到4位16种颜色,到8位256种颜色。很难想象采用16色、24色、以及远远超过人类的眼睛所能分辩的百万种颜色的图标会是什么样。(见图23)

  4、透明效果

  在最新的图形界面中,透明效果扮演着很重要的角色。我们也可以看到使用透明效果对表现图标的功能很有帮助。

  5、图标的倾斜

  我们可以看到许多不同系统的图标使用了不同的倾斜:Copland,逆Copland,BeOS,Windows XP,Mac OS X等等。在其中一些图标的应用的很好。(见图24)

  图标的倾斜通常会导致图标的不一致。在Windows XP里采用了两种倾斜,但它们没有很好的融合在一起(看看你的C:\Windows目录就知道了)。在Mac OS X里面,图标的倾斜应用的比较好,但还算不上是完美。

  6、阴影效果

  随着伪3D视图的发展,在图标中也逐渐使用了阴影效果。但在近来系统的图标中,阴影效果是被设计的不连续和很精细。

  7、风格

  最后,我们探讨一下或许在一开始就应该被提及的属性-图标的风格。(见图25)

  早期的图标很抽象,可能只是为了表示一些概念。后来,图标渐渐支持更多的颜色,在“抽象和具体”之间不断平衡。

  目前,在图标中应用了现实主义的手法。Mac OS X里的图标的内容比之前版本的图标内容多了512倍。但512倍就足够表现内容了吗?看来我们应该经常问问自己“我们可以做到,但这样做是必须的吗?”这一类的问题。相比之下,那些小尺寸的图标看起来只像是一个小斑点。

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