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| 出处:PConline[ 2004-02-11 15:54:43 ] | 作者:闲雅 | 责任编辑:huangpeidan | |
16.现在你的图层面板中应该只有图层1和图层0,选择图层0,将它移动到图层1之上,将图层混合模式设为叠加,不透明度为40%。现在链接图层1,拼合,图像只剩下图层0了。 打开色相/饱和度命令对话框,调整图像的颜色,将色相设为+5,饱和度为-29,明度为0,图像变暗。到现在为止,整个砖墙的纹理才算完成。(图16) 17.下面的工作做起来就有趣多了,也容易看出效果。载入通道a1的选区,删除后取消选择。砖块的形状已经出来了,下面我们要往砖缝间抹上泥灰。 新建图层1,将它放置在图层0之下,设置前景色为RGB(152,154,126),填充图层1。这时,你的图像上可能会有一些白色的杂色(也可能没有),这样的话,就用仿制图章工具在图层0中取样,选择较小的画笔和不透明度,覆盖这些不和谐的杂点。(图17a) 接下来,我们要通过图层效果为砖块添加立体效果。在图层样式对话框中,选择斜面和浮雕,将斜面样式选择为外斜面,方法为平滑,深度为100%,方向为上,大小和软化均为0(这一点很特别,是专门为这种很小的砖块设计的),阴影部分中,角度为113度,高度为6度,将高光的不透明度设为0%,暗调的不透明度增加到84%。(图17b) |
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