本文由作者Cloudy授权发布,未经许可,禁止转载。如需转载,请联系原文作者。 相关文章:【前言】 【第一节】立体感的来由 【第二节】光与影的奥秘 【第三节】立体感与质感的塑造 【第四节】用明暗及渐变表现立体 专题总目录: http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/pm/photoshop/0507/658953.html 【第五节】球体的镜面反射 我们举个例子来说明镜面反射的原理。 
看上面的图,可以知道为什么在同样的光照下,金属表面会有高亮度与暗色带交替出现的独特反射。大家看上面是一面镜子(金属表面),由于我们真实世界中,所有的物体都可能成为光源(因为光线到处反射,每个物体只要亮度高,都能把光线反射到目标物体上去)。我们这里假设只有一个光源在黑暗环境中。假如我们直接看这个光源,会看到什么?很显然,我们会看到一个亮点散发出条状光线,然后周围是黑色。我们会看到全部一片白吗?当然不会,除非这个光源很大——因为我们的眼睛是透明的,是清澈的,这里面没有太多的漫反射发生(只有漫反射,能让一大片的面积变亮)。而镜子,大家都知道,透过平的、完美的镜子,看到的东西与我们直接用眼睛去看,没什么区别。 ok,这就是金属这种独特质感的成因。 我们来分析一下下面这个3D渲染出来的金属物体的质感(虽然不是照片,但其逼真程度已经和照片相差无几了)。 
1、高光,反射的就是天空; 2、暗部,反射的就是环境细节。 大家想想小时候我们去公园照的哈哈镜,是不是把我们都扭曲了?金属物体的圆滑表面就是小型的哈哈镜,不是太清晰的哈哈镜,由于把周围环境扭曲成像了,于是给给我们一种非常独特的光线感。
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