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用Layer Style滤镜制作玻璃按钮(二)

出处:PConline
责任编辑:zwg

[02-6-23 0:06] 作者:吴进辉/images小组



  这一步的变化也不明显,我之所以要选择Gradient Overlay子项,目的有两个,第一是因为前一步的结果,鲜艳的青色还较多,如果这个按钮是用于网页的,那就没必要再作这一步,但对于印刷来说,较亮的青色是几乎印不出来的。



  你在书上看到的效果实际上已经比当时的屏幕效果黯淡了不少。当图像转换为CMYK格式时,过于鲜亮的青色会被自动替换,结果往往得到更灰暗的色调。第二个目的,我想加深按钮中间部分的蓝色,因为我不想让呆会儿的透明纹理过亮。



  这是最后一步,为按钮加上纹理填充。一开始,我就给图像底层作了纹理填充,无缝贴图是我在前面讲解Layer Styler各子项功能时,为当时的例子制作的,关于无缝贴图的做法,前面也有例子。现在我用同一个贴图为按钮加上纹理。



  因为透明度调得很低,只有19%,隐约的填充使纹理好像是从按钮背后透过来的。



  有一点比较遗憾,虽然可以调节Scale将纹理放大,但只是将填充的纹理平均地放大了,无法模拟类似放大镜越到中心部位图像越大的变形效果,因此,当你仔细观察这个按钮时会感觉到它似乎不是实心的。就这一点来说,还是用手工方法较好。但为了举例,也顾不得许多了,各位看官,多多见谅!

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