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4.1.《博大精深》

这是一幅临摹绘画作品。全部使用PHOTOSHOP绘制,其中毛笔是在3DSMAX中建模、渲染后,再到PHOTOSHOP中后期处理完成(本幅画中使用了毛笔前端部分,但具体在3DSMAX中,毛笔的制作是较为复杂的,我们将这一制作过程,放在本篇文章的后面作详解)。这幅作品的难点,在绘画金笔,为了达到金笔的质感,重复使用了多次“渐变”和“Level(层次)”调整颜色、亮度和对比度。比较好的表现了钢笔的外形和笔头金属质感,整体效果还不错。下面是绘制这幅《博大精深》的步骤。取名《博大精深》与画的主题互映。
1. 新建一个“12cm X 12cm”72dpi的RGB文件。
2.设前景色为“R=85,G=52,B=3”,选择工具箱中的“Paint Bucket(灌色桶)”命令填充一个深棕色。选择菜单中的Filter\Render\Lighting Effects(灯光效果)命令,设置如图4-1所示。

从弹出的“Lighting Effects(灯光效果。是PHOTOSHOP中最为复杂的一个滤镜。可以使用户对一个图像使用不同的光源、光类型和特性。可以改变基调、增加图像深度和聚光区,可以将灰度图生成纹理图。
其中Style(类型):选择光源,共提供了十七种选项选择,缺省为中等强度的聚光源。还可以命名和保存这些调置。
Light Type(灯光类型):当勾选On时,该类型可选。共有三种灯光光源。
1)Spotlight,投射长椭圆形光。用户可以以预视窗口调节Spotlight。移动中心点或通过椭圆上的四个框忙改变焦点,扩大或减少照明区域。
2)Omni散光。类似日光灯效果。可改变灯光距离、图像距离(通过改变圆的大小),
3)Directional,它投射一个直线方向的光线。允许改变光线方向和光源高度。三种灯光在预显示框中的调节是不同的。
其中Intensity(强度),用来控制照明的强度,取值范围在-100—+100这间。参数值为100时,照明最强;参数值为-100时,图像呈黑色。
Focus(聚焦),在使用Spotlight时使用,可以扩大椭圆区内光线范围,也可以产生细光效果。
在Properties(特性)区域内,Gloss(发光),决定图像的反光效果,移动滑块改变表面从粗糙到光滑。
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