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PS高反差保留滤镜创建无缝纹理

出处:PConline
责任编辑:jlj

[02-10-10 0:09] 作者:闲雅
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  有时候,我们在设计时需要用到一些纹理,可要想找到称心如意的纹理图案可不是一件容易的事。也许你在平时就积累了很多纹理,这是最好不过了。不过有时仍没有合适的。如果你手中有一张喜欢的图像,想把它的一部分作为纹理来贴到别的图像中去,通常来说,这是一件很麻烦的事,因为作为图像的一部分,它或多或少都会受到周围环境的影响,作为纹理的话会出现明显的分界。下面,我们来介绍一种方法来改善这种情况,让你的纹理更加天衣无缝!



图01
  首先,来看看这张图(图01),这是从一张图片上随机截取下来的,它可以看做是一张不算太好的纹理,光线从左上方照射下来,使得图的上下部有了很大的差异。如果我们直接把它生成贴图的话,由于图像边缘的色差太大,合成的效果就会很明显(图02)。我们要做的就是消除环境光的影响,使图像边缘的色调均衡,避免出现太大的差异。


图02
  为了达到这个目的,我们采用一种不太常用的滤镜--高反差保留滤镜。

  1.首先,将背景层复制两次。关闭背景层副本2的显示,选择副本1。用高斯模糊滤镜来模糊图像,半径为250像素;再执行一次,半径为200像素(图03)。可以看到,图像颜色非常均匀,基本上看不到差异了。如果你的图像边缘对比没有那么强烈,那么一次高斯模糊就已经够了。总之,这一步的目的是消除色差。


图03
  2.显示背景层副本2,选择滤镜>其它>高反差保留。这个滤镜作用在图像中颜色过渡明显的地方,保留制定半径内的边缘细节,并隐藏图像的其它部分。其半径从0.1~250.0像素,值越大保留的原图像素越多。这个滤镜可以去除图像中低频细节,其效果与高斯模糊正好相反。这就是我们为什么要把它们搭配使用的原因了。在这里,你要在保留纹理细节和消除色彩差异之间做出选择:半径越小,色彩越相似,细节丢失越多;半径越大,保留原图细节越多,但色彩差异得到改善越少。在预览窗口可看到改变半径的结果。在本例中,我选择了半径为20像素。现在,图像变灰了。(图04)在你的图中,你不妨多试试,找到最佳的平衡点。


图04
  3.将灰色图层的混合模式改为“叠加”(图05)。图像不同,相应的选择不同的混合模式。


图05

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