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3.我们给它添加图层样式,使它更有球体的效果。首先选择“内发光”,混合模式为“正片叠底”,不透明度为75%,颜色为黑色,图索中,方法为较柔软,边缘,阻塞为3%,大小为40像素;再选择“描边”样式,位置为外部,混合模式为正片叠底,不透明度为31%,填充类型为颜色,黑色。(图11)

图11
4.下面我们为玻璃球增添一点反光效果。在globe shading上新建一层(仍在图层组内),命名为“highlight”。
5.在球体的底部(或任意空白处)用矩形工具画一个方形,填充白色。
6.用矩形工具从白色方形中间选出十字交叉的两小条,删除后取消选择。(图12)

图12
7.用矩形工具选择被分为四块的白色的方形,注意选区要大一些,包含左边的一块空白区域。
8.执行滤镜/扭曲/切变,将白色矩形稍微扭曲,如图13所示。

图13
9.将扭曲的矩形组合移动到球体的左上方,旋转一定角度,将大小调整到合适,将图层混合模式改为“柔光”。点击图层面板下方的蒙版按纽,为高光层添加蒙版,用径向渐变工具从矩形中心向边缘渐变,使高光四周渐隐(图14)。

图14
10.打开Globe Contents组中的Globe Shape层,为之添加图层样式,选择“颜色叠加”,混合模式为正常,颜色为RGB(210,243,255),不透明度为20%。这种淡青色为玻璃增添了质感。这时,我们的图像看起来应该像这样。(图15)

图15
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