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7.用喷笔工具,沿着底座上边缘的曲线,画两条高光带。尽量使高光的走势符合曲线形状,但也不必担心不是完全的贴和。(图27)

图27
8.将图层混合模式改为“屏幕”,不透明度降低到40%,觉得高光的边缘过于生硬的话,就用一个宽松的选区将高光包围,应用高斯模糊滤镜。有必要的话,用橡皮工具擦除多余的部分。(图28)

图28
9.在底座高光层之下新建一层,命名为“Base shadow”,将图层混合模式改为“正片叠底”,同样,也将其编组。
10.选择喷笔工具,设前景色为黑色,画笔的不透明度为50%,在底座边沿处喷上暗调阴影,注意,阴影要仅仅覆盖边缘。这个变化非常细微,也许一下子看不出效果来,但当你关闭这一层的显示时,你就会看到发生的变化了(图29)。

图29
11.如果觉得底座的位置和球体不是那么吻合,可以切换到移动工具,配合方向键移动整个底座的图层组,消除一切看得到的球体和底座之间的缝隙。
12.按住Ctrl,点击Base shape层,载入选区,将选区存为新通道,叠起图层组。
六、阴影
在这一部分,我们要为整个图形加入阴影效果,使之更为逼真。
1.打开globe shading图层组,在globe shading层上新建一层,命名为“shadow”,把它和globe shading编组,设置混合模式为“正片叠底”。在球体和底座相交的部分喷涂一些轻微的阴影。折合图层组。(图30)

图30
2.用通道载入球体选区,再用选区相加的方法,将底座选区加入到现有选区中,将两个选区合并为一,如图31。

图31
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