用户 密码
太平洋系列网站:汽车网 | 游戏网 | 时尚女性
首 页 | 今日报价 | 新闻中心 | 数码世界 | 硬件资讯 | 软件资讯 | 下 载 | 通讯世界 | 游 戏
论 坛 | 产品大全 | 渠道商情 | 解决方案 | 招聘培训 | 产品调查 | 二 手 | 评 测 室 | 导 购
各地今日报价 北京 广州 上海 深圳 南宁 重庆 山东 南京 香港 辽宁

-
您现在的位置:软件资讯 > 创意设计 > 网站设计 > Flash
在FLASH中创造角色的注意事项

出处: 闪吧
责任编辑:huangpeidan

[04-9-20 10:21] 作者:颜志
-
  前阵子有朋友问我,为什么自己的FLASH动画作品总是有了动画剧情构想却总是无法完成一个完整的动画,不是画了一半就放弃就是画到最后“虎头蛇尾”。总结了一下还是出在故事选材和角色设计上以及风格设计上的问题。

  其实在FLASH中创造角色和传统的动画中创造角色没有什么本质的区别,只是在创造过程中所针对FLASH工具本身的特性会有些利弊。

  必须要清楚的是,完全使用FLASH去制作动画在通常状况下是一种“小作坊”形式动画表现手法。虽然目前有自由组合的团队进行FLASH动画创作,但与投资成百上千万的商业动画比较仍然是一种低投入的动画创作。在这种“小作坊”形式下去进行创作,一定要了解什么是可能,什么是不可能。因此,一部FLASH动画的角色设计将决定这部动画是否能够按期(比赛)或顺利完成。

  下面我用FLASH画了两个范例。

  一个原始人形象和他的宠物“小喷火”,形象设计简单,但不缺乏一个角色设计的应有个性,在原文件中只用了一个图层就实现了,让他动起来也仅仅就是将四肢拆散成单独的MC就可以实现。做成逐贞动画也无非就是几笔带过一个关键帧。



察看评论详细内容 我要发表评论
作者笔名 简短内容 发表时间
:

发给好友 我要报错 投稿给我们 加入收藏 返回顶部

-
本栏今日更新
相关文章
·新闻一周谈:眩目!微软再掀免费风暴
·新SP2漏洞,黑客远程开机变得轻而易举
·超越极限:QQ与POPO文件传输大比拼!
·微软导航程序,查询正版Windows使用情况
·操作系统一样DIY ——将Windows XP改造成Media Center Edition
·Windows XP 中巧查上网时间
·星际译王:来自Linux的免费词霸
·变"无法删除"为"彻底删除"
·FLASH游戏制作基础:响应键盘的四种方法
·纯AS的Loading效果四例
·思妙FLASH MX 2004视频教程(5)-遮照
·思妙FLASH MX 2004视频教程(4)-声音魔术
·思妙FLASH MX 2004视频教程(3)-淡入淡出
·思妙FLASH MX 2004视频教程(2)-物体移动
·将绚丽的SWF动画大解剖——硕思闪客精灵
·思妙FLASH MX 2004视频教程(1)-建立画布
内容搜索
高级搜索
本栏今日焦点
IT培训十大热门文章
-