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  好书精彩摘录(3):Flash卡通角色设计 出处:东正科技
[ 2005-04-29 09:57:41 ] 作者:东正科技 责任编辑:xietaoming
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  编者按:这是东正科技《Flash卡通动画设计》的精彩章节内容节选。经版权所有者授权,由本站发布。内容包括“Flash卡通剧本策划”,“如何分镜头”,“Flash卡通角色设计”,“Flash卡通景物绘制”,“Flash动画制作”,“《嘀嘀》实例制作”等内容,我们将陆续刊登上述教程。

  如果您希望在我们栏目发布您的书籍样章,请与责任编辑取得联系。
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  声明:未经版权所有者书面授权许可,严禁转载本文。

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第4章  Flash卡通角色设计

  优秀的卡通角色外型设计给观众以美的享受,设计精美、恰当的角色才能够将剧情表演得生动、精彩。一部Flash动画卡通作品,有优秀的剧本、台本,其中角色的视觉设计却较为粗糙或者了无新意的话,始终只能是一个业余的作品。专业的Flash动画卡通作品,必定在角色外型设计等各种造型设计方面都有突出表现,如图4-1所示

图4-1  卡通角色造型组图

4.2  画面与空间

  在进行任何绘制作业的时候,创作者都必须把画面看作一个空间,画面中的所有物体都是有体积的。

  如果创作者绘制一个房间的图画,那么,在看到这张平面图画的时候,观者可以感觉到这张画面里有一个空间。角色则在画面中做3D方向的运动,如图4-2-2所示。

图4-2-2  平面上的立体感

  在画面中创造出空间,这是利用了人眼的透视错觉来在平面上表现出立体的效果。

  根据透视原理来创作出有体积感的角色,对动画卡通来说尤为重要。因为卡通角色必须在画面上的虚拟空间里活动,如果角色有体积感,画面有空间透视感,那么角色就可以做各种朝向纵深方向的动作,表现力也就大为增强。皮影戏和剪纸片等平面动画卡通就是因为不具备画面上的体积感和空间感,表现效果上大打了折扣,而逐渐受到冷遇。

  为了使创作出来的卡通角色能够有体积、有空间感,创作者在创作卡通角色的时候,心里必须明确一个想法:是在创作一个由几何体积构成的立体角色,而不是在创作一个由平面形状合成的平面角色。读者看看下图就可以明白,没有运用透视原理所绘制出来的角色,看起来平板、没有体积感,而充分利用各种线的扭转、弯曲来产生透视感的角色,看起来则具有了体积和空间性质,如图4-2-3所示。

图4-2-3  平面角色与立体角色的线条对比

  如果创作者能够始终把画面看作一个空间、把角色和各种画面上的物体看作具有体积的几何形体,那么在绘制各种画面动作的时候,创作者只要转变各个几何体积的透视方向和位置,就可以得到丰富、立体的动画效果,如图4-2-4所示。而无须通过任何人体姿势图例来获得人体动作绘制经验。所以,要学习绘制卡通角色,必须从认识卡通角色的空间透视关系开始。

图4-2-4  立体角色的动作效果


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