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好书精彩摘录(4):Flash卡通景物绘制 |
出处:东正科技 |
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| [ 2005-04-30 09:54:51
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作者:东正科技
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责任编辑:xietaoming |
编者按:这是东正科技《Flash卡通动画设计》的精彩章节内容节选。经版权所有者授权,由本站发布。内容包括“Flash卡通剧本策划”,“如何分镜头”,“Flash卡通角色设计”,“Flash卡通景物绘制”,“Flash动画制作”,“《嘀嘀》实例制作”等内容,我们将陆续刊登上述教程。 如果您希望在我们栏目发布您的书籍样章,请与责任编辑取得联系。 联系方法:电子邮件:xtm@pconline.com.cn。电话:020-87593323转108。联系人:谢先生 声明:未经版权所有者书面授权许可,严禁转载本文。 在线购买本书请点击下面链接: http://www.huachu.cn/itbook/itbookinfo.asp?lbbh=BD11914750 第5章 Flash卡通景物绘制 绘制Flash卡通背景,和绘制角色造型一样,必须注意体积空间的感觉,也就是说要遵从透视原理来进行设计。在Flash中,运用透视结构知识,结合层的概念,能够制作出极为活泼、生动的背景。和上一章一样,本章仍将针对广大Flash动画爱好者绘画能力不强的特点,把各种常用背景、道具元件的原型绘制方法进行深入浅出的分析,希望读者在阅读完后,能够以本章中所归纳的背景绘制方法为基本规则,同时发挥自己的创造力,设计出千变万化的卡通背景。(卡通背景图) 5.1 如何绘制各种背景元素 在Flash中,卡通故事可以策划为在空中、地面、水中、宇宙等环境中发生,自然环境中的各种物体则成为了构成背景的元素,如图5-1-1所示。 
图5-1-1 元素图 5.1.12 烟雾 烟雾可以看作许多球体的组合,如图5-1-45所示。 
图5-1-2 球体组合 许多大小不等的球体组合在一起,划分出其明暗部,就形成了烟雾,如图5-1-46所示。 
图5-1-3 烟雾形成
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