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  好书精彩摘录(6):《嘀嘀》实例制作之三 出处:东正科技
[ 2005-05-11 09:55:42 ] 作者:东正科技 责任编辑:xietaoming
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  编者按:这是东正科技《Flash卡通动画设计》的精彩章节内容节选。经版权所有者授权,由本站发布。内容包括“Flash卡通剧本策划”,“如何分镜头”,“Flash卡通角色设计”,“Flash卡通景物绘制”,“Flash动画制作”,“《嘀嘀》实例制作[一] [] [三]”等内容,我们将陆续刊登上述教程。

  如果您希望在我们栏目发布您的书籍样章,请与责任编辑取得联系。
  联系方法:电子邮件:
xtm@pconline.com.cn。电话:020-87593323转108。联系人:谢先生

  声明:未经版权所有者书面授权许可,严禁转载本文。

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  http://www.huachu.cn/itbook/itbookinfo.asp?lbbh=BD11914750

7.4 动画编排

准备阶段完成了,开始动画编排了。实例嘀嘀的分镜头共有21个。各个镜头的设计详见7.1.5台本设计。实例动画的帧频为12/秒,换算一下就可以了解整个动画近乎1700帧,图层的数目上百。如果全部安排在一个场景内制作,编辑时将会十分的麻烦、混乱。一般采取分段制作,每段为一个场景或电影夹的方法。动画由各个分镜头组成,制作者通常由分镜头入手,所有分镜头完成后,再一一组装成各段动画,最后分别处理各个分镜头的过渡。

7.4.1 制作各分镜头

本实例采取分场景制作的方法,一般来说,一个场景会安排一个镜头,但当音效出现前后两个镜头连接的地方时,这两个镜头就必须安排在同一个场景方便过渡。现在以动画中的几个有代表性场景中的分镜头制作过程为例讲解分镜头的制作。

1场景1

因为在镜头一和镜头二衔接的地方有连续的音效,所以镜头一和镜头二都放置于同一个场景中,命名为场景1

镜头一中,一开始是3秒景物静止的画面,在第二秒时慢慢听见风声,然后镜头再向主大楼推进。在推进时,远景和近景因为透视的关系,运动的速度不一样。所以,必须分层安排背景和楼房元件。每添加一个楼房元件,都新建一个图层放置,分别命名为“天空背景”、“楼房1”、“楼房2”、“楼房3”、“楼房4”、“主楼房”。安排的顺序如图7-4-17-4-6所示。

  

7-4-1 层天空背景                    7-4-2添加层“楼房1

  

7-4-3添加层“楼房2                  7-4-4添加层“楼房3

  

7-4-5添加层“楼房4                7-4-6添加最近的层“主楼房”

新建一个声音层,在声音层的第24帧添加声音“风声.wav”。

别忘了加上一个可视区域图层。如图7-4-7所示。以下所有的镜头都需要加上可视区域。但文中为了方便读者了解所有元件的放置,把部分镜头没有加上可视区域的制作状况展示出来。读者只需记住制作每一个场景时,最后要加上可视区域元件即可。

7-4-7 添加可视区域图层

以上操作如图7-4-7b所示。

7-4-7b 场景1各图层的安排

当镜头开始推进的时候,所有的景物图层都做一个动作渐变——慢慢变大,造成景物接近浏览者的现象。最近的楼房改变的比例最大,越接近镜头的景物变大的速度越快。

7-4-8 渐变后的景物

具体效果如图7-4-97-4-12所示。

  

7-4-9渐变                                7-4-10渐变

  

7-4-11渐变                              7-4-12渐变

镜头二也是一个推进镜头。把元件放在舞台上做一个变大的动作渐变即可。

 

7-4-13 渐变起始帧               7-4-14 渐变结束帧


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