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2007-12-03 09:08 出处:PConline 作者:4u2v 李绍勇 责任编辑:chenzhenjia

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第1课 必备知识

1.1 什么是三维动画 [电信][网通]

1.2 三维动画的应用范围 [电信][网通]

1.3 三维动画的制作原理与流 [电信][网通]

第2课 3dsmax9基础知识
2.1. 3dsmax9操作界面 [电信][网通]2.2 文件的打开和保存 [电信][网通]
2.3 场景中物体的创建 [电信][网通]2.4 对象的选择 [电信][网通]
2.5 使用组 [电信][网通]2.6 移动、旋转和缩放物体 [电信][网通]
2.7 坐标系统 [电信][网通] 
第3课 建立与编辑3D造型
3.1 认识三维模型 [电信][网通]3.2 几何体的创建-1 [电信][网通]
3.2 几何体的创建-2 [电信][网通]3.2 几何体的创建-3 [电信][网通]
3.2 几何体的创建-4 [电信][网通]3.2 几何体的创建-5 [电信][网通]
3.3编辑修改堆栈的使用 [电信][网通]
第4课 建立与编辑2D造型
4.1 二维建模的意义 [电信][网通]4.2 二维对象的创建-1 [电信][网通]
4.2 二维对象的创建-2 [电信][网通]4.3 建立二维复合造型 [电信][网通]
4.4 二维编辑修改利器-编辑样条线 [电信][网通]4.5 二维物体的布尔运算-镜框 [电信][网通]
第5课 放样建模
5.1理解创建放样对象的基本概念 [电信][网通] 5.2控制放样对象的表面 [电信][网通]
5.3使用放样变形曲线-1 [电信][网通]

5.3使用放样变形曲线-2 [电信][网通]

第6课 材质的创建与编辑
6.1使用材质编辑器-1[电信][网通]6.1使用材质编辑器-2[电信][网通]
6.2贴图的映射坐标-1[电信][网通]6.2贴图的映射坐标-2[电信][网通]
6.3材质的贴图通道[电信][网通] 
第7课 灯光和摄像机
7.1灯光基本用途与特点[电信][网通]7.2建立标准的光源[电信][网通]
7.3效果图中阴影的使用[电信][网通]7.4创建摄像机对象[电信][网通]
第8课 环境控制和渲染
8.1设置环境[电信][网通]8.2标准雾和层雾的设置[电信][网通]
8.3应用体积雾[电信][网通]8.4体积光的应用[电信][网通]

8.5燃烧效果[电信][网通]

8.6渲染工具 [电信][网通]
第9课 动画制作
9.1 动画制作的基本常识与基本概念 [电信][网通]9.2 动画调试的方法 [电信][网通]
9.3认识轨迹视图 [电信][网通]9.4 层级列表 [电信][网通]
9.5轨迹视图工具 [电信][网通]9.6 视图控制工具 [电信][网通]
第10课 常用模型的编辑与操作
10.1 牵牛花-1 [电信][网通]10.1 牵牛花-2 [电信][网通]
10.1 牵牛花-3 [电信][网通]10.1 牵牛花-4 [电信][网通]
10.2 灯笼-1 [电信][网通]10.2 灯笼-2 [电信][网通]

10.2 灯笼-3 [电信][网通]

 
第11课 场景特效的应用
11.1 飘雪 [电信][网通]11.2 礼花-1 [电信][网通]
11.2 礼花-2 [电信][网通]11.3 泡泡 [电信][网通]
11.4 喷泉 [电信][网通]11.5 山中云雾 [电信][网通]
11.6 香烟 [电信][网通]11.7 消防栓 [电信][网通]
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