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《Flash卡通动画设计》视频教程(上)
出处:PConline[ 2006-11-23 16:18:54 ] 作者:4u2v 责任编辑:lizhe

 

  《Flash卡通动画设计》,由太平洋电脑网软件资讯频道联合4u2v视频教学网为您带来。通过视频方式介绍Flash卡通动画设计的相关内容。

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《Flash卡通动画设计》视频教程(上)

第一章 flash动画设计基础知识
1.动画的发展历程及趋势:发展历程-1
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2.动画的发展历程-2
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3.Flash动画的发展趋势
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4.传统动画与flash动画制作流程:
 传统动画制作流程
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5.Flash动画的原理
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6.制作Flash动画的工作流程
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7.flash动画设计技能要求:技能要求-1
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8.Flash动画设计基本技能要求-2
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9.丰富的想象力
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10.极强的审美感-1
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11.极强的审美感-2
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第二章 flash剧本的构思
1.本章开篇
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2.剧本的分类:开篇
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3.动作型剧本
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4.情感型剧本
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5.幽默型剧本
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6.校园青春型剧本
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7.哲理型剧本
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8.剧本的编写-开篇
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9.原创剧本和改编剧本
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10.剧本的取材:剧本的取材-1
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11.剧本的取材-2
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12.剧本的写作方法
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13.剧本写作要领:开篇
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14.剧作分析的重要性
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15.抓住剧作特点
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16.必要的修养
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第三章 镜头的分配及技巧
第一节 动画的发展历程及趋势
1.镜头画面设计:开篇及动画中的机位
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2.个人风格的确立
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3.影响画面设计的其它因素
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4.设计剧本镜头:镜头的摇动
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5.镜头的追踪
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6.镜头的推移
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7.镜头的推拉
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8.镜头的升降
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9.镜头的旋转
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10.镜头的倾斜
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11.镜头的切换
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12.镜头的景深
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13.设计剧本镜头
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14.镜头范围的调整:镜头的远景
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15.镜头的全景
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16.镜头的中景
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17.镜头的特写
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18.镜头的大特写
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19.镜头范围的调整
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20.镜头的组接技巧:组接的逻辑
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21.组接的景别变化
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22.组接的拍摄方向
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23.组接的规律
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24.组接的时间长度
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25.组接的影调色彩
  [电信][网通][e家宽]
26.组接的节奏
  [电信][网通][e家宽]
27.组接的方法-1
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28.组接的方法-2
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29.镜头的组接技巧
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30.总结
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第四章 使用flash绘制矢量图形以及背景
1.本章开篇
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2.临摹图形:开篇
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3.临摹图形-1
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4.临摹图形-2
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5.为临摹图形填充颜色
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6.人物的绘制:开篇
  [电信][网通][e家宽]
7.人物的绘制-基本知识
  [电信][网通][e家宽]
8.人物图形的绘制-1
  [电信][网通][e家宽]
9.人物图形的绘制-2
  [电信][网通][e家宽]
10.为绘制好的人物填充颜色-1
  [电信][网通][e家宽]
11.为绘制好的人物填充颜色-2
  [电信][网通][e家宽]
12.动物的绘制
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13.动物的绘制-1
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14.动物的绘制-2
  [电信][网通][e家宽]
15.为绘制好的动物图像填充颜色
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16.植物的绘制
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17.植物-树的绘制-1
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18.植物-树的绘制-2
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19.背景的绘制
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20.背景的绘制-1
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21.背景的绘制-2
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22.背景颜色的填充
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